Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法
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/// 获得图集元素
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public Sprite GetPlistElement(string plist_name,string element_name)
{
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll
for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)
{
if (sprites[i].name == element_name)
{
return sprites[i];
}
}
return null;
}
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