C#中struct和class的区别详解

  本文详细分析了C#中struct和class的区别,对于C#初学者来说是有必要加以了解并掌握的。

  简单来说,struct是值类型,创建一个struct类型的实例被分配在栈上。class是引用类型,创建一个class类型实例被分配在托管堆上。但struct和class的区别远不止这么简单。

  概括来讲,struct和class的不同体现在:

  ● 类是引用类型,struct是值类型

  ● 在托管堆上创建类的实例,在栈上创建struct实例

  ● 类实例的赋值,赋的是引用地址,struct实例的赋值,赋的是值

  ● 类作为参数类型传递,传递的是引用地址,struct作为参数类型传递,传递的是值

  ● 类没有默认无参构造函数,struct有默认无参构造函数

  ● 类支持继承,struct不支持继承

  ● 类偏向于"面向对象",用于复杂、大型数据,struct偏向于"简单值",比如小于16字节,结构简单

  ● 类的成员很容易赋初值,很难给struct类型成员赋初值

  ● 类的实例只能通过new SomeClass()来创建,struct类型的实例既可以通过new SomeStruct()来创建,也可以通过SomeStruct myStruct;来创建

  一、从赋值的角度体验struct和class的不同

  引用类型赋值,是把地址赋值给了变量

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  SizeClass sizeClass = new SizeClass(){Width = 10, Length = 10};

  Console.WriteLine("赋值前:width={0},length={1}", sizeClass.Width, sizeClass.Length);

  var copyOfSizeClass = sizeClass;

  copyOfSizeClass.Length = 5;

  copyOfSizeClass.Width = 5;

  Console.WriteLine("赋值后:width={0},length={1}",sizeClass.Width, sizeClass.Length);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  public class SizeClass

  {

  public int Width { get; set; }

  public int Length { get; set; }

  }

  public struct SizeStruct

  {

  public int Width { get; set; }

  public int Length { get; set; }

  }

  运行结果如下图所示:

  以上,当把sizeClass赋值给copyOfSize变量的时候,是把sizeClass所指向的地址赋值给了copyOfSize变量,2个变量同时指向同一个地址。所以,当改变copyOfSizeClass变量的值,也相当于改变了sizeClass的值。

  struct类型赋值,是完全拷贝,在栈上多了一个完全一样的变量

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  SizeStruct sizeStruct = new SizeStruct(){Length = 10, Width = 10};

  Console.WriteLine("赋值前:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);

  var copyOfSizeStruct = sizeStruct;

  copyOfSizeStruct.Length = 5;

  copyOfSizeStruct.Width = 5;

  Console.WriteLine("赋值后:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  程序运行结果如下图所示:

  以上,当把sizeStruct赋值给copyOfSizeStruct变量的时候,是完全拷贝,改变copyOfSizeStruct的值不会影响到sizeStruct。

  二、从参数传值角度体验struct和class的不同

  引用类型参数传递的是地址

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  List temp = new List(){"my","god"};

  temp.ForEach(t => Console.Write(t + " "));

  Console.ReadKey();

  }

  public static void ChangeReferenceType(List list)

  {

  list = new List(){"hello", "world"};

  }

  }

  运行结果:my god

  为什么不是hello world?

  →栈上的temp指向托管堆上的一个集合实例

  →当temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本质是把temp指向的地址赋值给了变量list

  →在ChangeReferenceType(List list)方法内部,又把变量list的指向了另外一个集合实例地址

  →但temp的指向地址一直没有改变

  我们再来改变ChangeReferenceType(List list)内部实现方式,其它不变。

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  List temp = new List(){"my","god"};

  ChangeReferenceType(temp);

  temp.ForEach(t => Console.Write(t + " "));

  Console.ReadKey();

  }

  public static void ChangeReferenceType(List list)

  {

  list.Clear();

  list.Add("hello");

  list.Add("world");

  }

  }

  运行结果:hello world

  为什么不是my god?

  →栈上的temp指向托管堆上的一个集合实例

  →当temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本质是把temp指向的地址赋值给了变量list

  →在ChangeReferenceType(List list)方法内部,把temp和list共同指向的实例清空,又添加"hello"和"world"2个元素

  →由于list和temp指向的实例是一样的,所以改变list指向的实例就等同于改变temp指向的实例

  以上,很好地说明了:引用类型参数传递的是地址。

  值类型struct参数传递的是值

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  Size s = new Size(){Length = 10, Width = 10};

  ChangeStructType(s);

  Console.Write("Length={0},Width={1}", s.Length,s.Width);

  Console.ReadKey();

  }

  public static void ChangeStructType(Size size)

  {

  size.Length = 0;

  size.Width = 0;

  }

  }

  public struct Size

  {

  public int Length { get; set; }

  public int Width { get; set; }

  }

  运行结果如下图所示:

  为什么Length和Width不是0呢?

  →在栈上变量size

  →当通过ChangeStructType(size),把s变量赋值给ChangeStructType(Size size)中的size变量,其本质是在栈上又创建了一个变量size,size的值和s是完全一样的

  →在ChangeStructType(Size size)内部改变size的值,与变量s毫无关系

  三、从struct类型的struct类型属性和struct引用类型属性体验struct和class的不同

  假设有一个struct,它有struct类型的属性

  以下, struct类型Room有struct类型的属性TableSize和TvSize,我们如何通过Room实例来修改其struct类型的属性值呢?

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  Room r = new Room()

  {

  TableSize = new Size(){Length = 100, Width = 80},

  TvSize = new Size(){Length = 10, Width = 8}

  };

  r.TableSize.Length = 0;

  Console.WriteLine("table目前的尺寸是:length={0},width={1}", r.TableSize.Length, r.TableSize.Width);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  public struct Size

  {

  public int Length { get; set; }

  public int Width { get; set; }

  }

  public struct Room

  {

  public Size TableSize { get; set; }

  public Size TvSize { get; set; }

  }

  以上,r.TableSize.Length = 0;此处会报错:不能修改r.TableSize的值,因为不是变量。的确,r.TableSize只是Size的一份拷贝,而且也没有赋值给其它变量,所以r.TableSize是临时的,会被自动回收,对其赋值也是没有意义的。

  如果要修改r.TableSize,只需把

  r.TableSize.Length = 0;

  改成如下:

  r.TableSize = new Size(){Length = 0, Width = 0};

  运行结果如下图所示:

  可见,改变struct类型的struct类型属性的某个属性是行不通的,因为像以上r.TableSize只是一份拷贝,是临时的,会被自动回收的。要改变struct类型的struct类型属性,就需要像上面一样,给r.TableSize赋上一个完整的Size实例。

  假设有一个struct,它有引用类型的属性呢?

  以下,struct类型的Room有引用类型属性,TableSize和TvSize,如何通过Room实例来修改其引用类型的属性值呢?并且,我们在类Size中定义了一个事件,当给Size的属性赋值时就触发事件,提示size类的属性值发生了改变。

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  var oneSize = new Size() {Length = 10, Width = 10};

  var twoSize = oneSize;

  oneSize.Changed += (s, e) => Console.Write("Size发生了改变~~");

  oneSize.Length = 0;

  Console.ReadKey();

  }

  }

  public class Size

  {

  private int _length;

  private int _width;

  public event System.EventHandler Changed;

  public int Length

  {

  get { return _length; }

  set

  {

  _length = value;

  OnChanged();

  }

  }

  public int Width

  {

  get { return _width; }

  set { _width = value; OnChanged(); }

  }

  private void OnChanged()

  {

  if (Changed != null)

  {

  Changed(this, new EventArgs());

  }

  }

  }

  public struct Room

  {

  public Size TableSize { get; set; }

  public Size TvSize { get; set; }

  }

  运行,显示:Size发生了改变~~

  对oneSize.Length的修改,实际上修改的是oneSize.Length指向托管堆上的实例。

  四、从构造函数体验struct和class的不同

  struct类型包含隐式的默认无参构造函数

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  var size = new SizeStruct();

  Console.WriteLine("length={0},width={1}", size.Length, size.Width);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  public struct SizeStruct

  {

  public int Length { get; set; }

  public int Width { get; set; }

  }

  运行结果如下图所示:

  为什么我们没有给SizeStruct定义无参构造函数,而没有报错?

  --因为,struct类型有一个隐式的无参构造函数,并且给所有的成员赋上默认值,int类型属性成员的默认值是0。

  类不包含隐式无参构造函数

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  var size = new SizeClass();

  Console.WriteLine("length={0},width={1}", size.Length, size.Width);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  public class SizeClass

  {

  public int Length { get; set; }

  public int Width { get; set; }

  public SizeClass(int length, int width)

  {

  Length = length;

  Width = Width;

  }

  }

  运行,报错:SizeClass不包含0个参数的构造函数

  五、从给类型成员赋初值体验struct和class的不同

  如果直接给字段赋初值。

  public struct SizeStruct

  {

  public int _length = 10;

  }

  运行,报错:结构中不能有实例字段初始值设定项

  如果通过构造函数给字段赋初值。

  public struct SizeStruct

  {

  public int _length;

  public SizeStruct()

  {

  _length = 10;

  }

  }

  运行,报错:结构中不能包含显式无参数构造函数

  可见,给struct类型成员赋初值是不太容易的,而给class成员赋初值,no problem。

  何时使用struct,何时使用class?

  在多数情况下,推荐使用class类,因为无论是类的赋值、作为参数类型传递,还是返回类的实例,实际拷贝的是托管堆上引用地址,也就大概4个字节,这非常有助于性能的提升。

  而作为struct类型,无论是赋值,作为参数类型传递,还是返回struct类型实例,是完全拷贝,会占用栈上的空间。根据Microsoft's Value Type Recommendations,在如下情况下,推荐使用struct:

  ● 小于16个字节

  ● 偏向于值,是简单数据,而不是偏向于"面向对象"

  ● 希望值不可变

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