c# AcceptEx与完成端口(IOCP)结合的示例

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  前言

  在windows平台下实现高性能网络服务器,iocp(完成端口)是唯一选择。编写网络服务器面临的问题有:

  1 快速接收客户端的连接。

  2 快速收发数据。

  3 快速处理数据。本文主要解决第一个问题。

  AcceptEx函数定义

  BOOL AcceptEx(

  SOCKET sListenSocket,

  SOCKET sAcceptSocket,

  PVOID lpOutputBuffer,

  DWORD dwReceiveDataLength,

  DWORD dwLocalAddressLength,

  DWORD dwRemoteAddressLength,

  LPDWORD lpdwBytesReceived,

  LPOVERLAPPED lpOverlapped

  );

  为什么要用AcceptEx

  传统的accept函数能满足大部分场景的需要;但在某些极端条件下,必须使用acceptEx来实现。两个函数的区别如下:

  1)accept是阻塞的;在一个端口监听,必须启动一个专用线程调用accept。当然也可以用迂回的方式,绕过这个限制,处理起来会很麻烦,见文章单线程实现同时监听多个端口。acceptEx是异步的,可以同时对很多端口监听(监听端口的数量没有上限的限制)。采用迂回的方式,使用accept监听,一个线程最多监听64个端口。这一点可能不是AcceptEx最大优点,毕竟同时对多个端口监听的情况非常少见。

  2)AcceptEx可以返回更多的数据。a)AcceptEx可以返回本地和对方ip地址和端口;而不需要调用函数getsockname和getpeername获取网络地址了。b)AcceptEx可以再接收到一段数据后,再返回。这种做法有利有弊,一般不建议这样做。

  3)AcceptEx是先准备套接字(socket)后接收。为了应对突发的连接高峰,可以多次投放AcceptEx。accept是事后建立SOCKET,就是tcp三次握手完成后,accept调用才返回,再生成socket。生成套接字是相对比较耗时的操作,accept的方式无法及时处理突发连接。对于AcceptEx的处理方式为建议做如下处理:一个线程负责创建socket,一个线程负责处理AcceptEx返回。

  以上仅仅通过文字说明了AcceptEx的特点。下面通过具体代码,逐一剖析。我将AcceptEx的处理封装到类IocpAcceptEx中。编写该类时,尽量做到高内聚低耦合,使该类可以方便的被其他模块使用。

  IocpAcceptEx外部功能说明

  class IocpAcceptEx

  {

  public:

  IocpAcceptEx();

  ~IocpAcceptEx();

  //设置回调接口。当accept成功,调用回调接口。

  void SetCallback(IAcceptCallback* callback);

  // 增加监听端口

  void AddListenPort(UINT16 port);

  //启动服务

  BOOL Start();

  void Stop();

  。。。以下代码省略

  }

  #define POST_ACCEPT 1

  //使用IocpAcceptEx类,必须实现该接口。接收客户端的连接

  class IAcceptCallback

  {

  public:

  virtual void OnAcceptClient(SOCKET hSocketClient, UINT16 nListenPort) = 0;

  };

  该类的调用函数很简单,对外接口也很明确。说明该类的职责很清楚,这也符合单一职责原则。

  实现步骤说明

  AcceptEx不但需要与监听端口绑定,还需要与完成端口绑定。所以程序的第一步是创建完成端口:

  a)创建完成端口

  m_hIocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, NULL, 0);

  if (m_hIocp == NULL)

  return FALSE;

  b)监听端口创建与绑定

  //生成套接字

  SOCKET serverSocket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

  if (serverSocket == INVALID_SOCKET)

  {

  return false;

  }

  //绑定

  SOCKADDR_IN addr;

  memset(&addr, 0, sizeof(addr));

  addr.sin_family = AF_INET;

  addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY ;

  addr.sin_port = htons(port);

  if (bind(serverSocket, (sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) != 0)

  {

  closesocket(serverSocket);

  serverSocket = INVALID_SOCKET;

  return false;

  }

  //启动监听

  if (listen(serverSocket, SOMAXCONN) != 0)

  {

  closesocket(serverSocket);

  serverSocket = INVALID_SOCKET;

  return false;

  }

  //监听端口与完成端口绑定

  if (CreateIoCompletionPort((HANDLE)serverSocket, m_hIocp, (ULONG_PTR)this, 0) == NULL)

  {

  closesocket(serverSocket);

  serverSocket = INVALID_SOCKET;

  return false;

  }

  c)投递AcceptEx

  struct AcceptOverlapped

  {

  OVERLAPPED overlap;

  INT32 opType;

  SOCKET serverSocket;

  SOCKET clientSocket;

  char lpOutputBuf[128];

  DWORD dwBytes;

  };

  int IocpAcceptEx::NewAccept(SOCKET serverSocket)

  {

  //创建socket

  SOCKET _socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

  AcceptOverlapped *ov = new AcceptOverlapped();

  ZeroMemory(ov,sizeof(AcceptOverlapped));

  ov->opType = POST_ACCEPT;

  ov->clientSocket = _socket;

  ov->serverSocket = serverSocket;

  //存放网络地址的长度

  int addrLen = sizeof(sockaddr_in) + 16;

  int bRetVal = AcceptEx(serverSocket, _socket, ov->lpOutputBuf,

  0,addrLen, addrLen,

  &ov->dwBytes, (LPOVERLAPPED)ov);

  if (bRetVal == FALSE)

  {

  int error = WSAGetLastError();

  if (error != WSA_IO_PENDING)

  {

  closesocket(_socket);

  return 0;

  }

  }

  return 1;

  }

  AcceptEx是非阻塞操作,调用会立即返回。当有客户端连接时,怎么得到通知。答案是通过完成端口返回。注意有一个步骤:监听端口与完成端口绑定,就是serverSocket与m_hIocp绑定,所以当有客户端连接serverSocket时,m_hIocp会得到通知。需要生成线程,等待完成端口的通知。

  d)通过完成端口,获取通知

  DWORD dwBytesTransferred;

  ULONG_PTR Key;

  BOOL rc;

  int error;

  AcceptOverlapped *lpPerIOData = NULL;

  while (m_bServerStart)

  {

  error = NO_ERROR;

  rc = GetQueuedCompletionStatus(

  m_hIocp,

  &dwBytesTransferred,

  &Key,

  (LPOVERLAPPED *)&lpPerIOData,

  INFINITE);

  if (rc == FALSE)

  {

  error = 0;

  if (lpPerIOData == NULL)

  {

  DWORD lastError = GetLastError();

  if (lastError == WAIT_TIMEOUT)

  {

  continue;

  }

  else

  {

  assert(false);

  return lastError;

  }

  }

  }

  if (lpPerIOData != NULL)

  {

  switch (lpPerIOData->opType)

  {

  case POST_ACCEPT:

  {

  OnIocpAccept(lpPerIOData, dwBytesTransferred, error);

  }

  break;

  }

  }

  else

  {

  }

  }

  return 0;

  DWORD WINAPI IocpAcceptEx::AcceptExThreadPool(PVOID pContext)

  {

  ThreadPoolParam *param = (ThreadPoolParam*)pContext;

  param->pIocpAcceptEx->NewAccept(param->ServeSocket);

  delete param;

  return 0;

  }

  int IocpAcceptEx::OnIocpAccept(AcceptOverlapped *acceptData, int transLen, int error)

  {

  m_IAcceptCallback->OnAcceptClient(acceptData->clientSocket, acceptData->serverSocket);

  //当一个AcceptEx返回,需要投递一个新的AcceptEx。

  //使用线程池好像有点小题大做。前文已说过,套接字的创建相对是比较耗时的操作。

  //如果不在线程池投递AcceptEx,AcceptEx的优点就被抹杀了。

  ThreadPoolParam *param = new ThreadPoolParam();

  param->pIocpAcceptEx = this;

  param->ServeSocket = acceptData->serverSocket;

  QueueUserWorkItem(AcceptExThreadPool, this, 0);

  delete acceptData;

  return 0;

  }

  后记

  采用完成端口是提高IO处理能力的一个途径(广义上讲,通讯操作也是IO)。为了提高IO处理能力,windows提供很多异步操作函数,这些函数都与完成端口关联,所以这一类处理的思路基本一致。学会了AcceptEx的使用,可以做到触类旁通的效果。

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