Blender怎么用? Blender基本操作及快捷键汇总

  常用的视图观察方法

  在3D View视图编辑器的View视图菜单,有一些常用的视图观察方法:

  快捷键 【Home】

  View All 查看场景中的全部物体 View all objects in scene

  快捷键 数字键盘【 .】

  View Selected 居中查看已选中的物体(全局显示,旁边的其它物体也可见) Move the view to the selection center

  快捷键 数字键盘【 / 】

  View Global/Local 切换居中显示全局/居中显示已选中物体的本体(本体显示,旁边的其它物体不可见) Toggle display selected object(s) separately and centered in view

  当按下数字键盘 / 后,View视图的左上角会显示有User Persp(Local) 用户透视图(本体),已被选中物体会居中显示,这与按下数字键盘 . 后的显示效果有一点区别滚动鼠标滚轮就可以看到,未选中的物体都被隐藏起来了,显示的仅是已被选中物体,而且在(Local) 本体显示的情况下,快捷键Home 也不起作用,因为此时未选中的物体都没有显示在场景中。以下的实验操作可以观察到这两种视图观察方法的区别。

  3D View视图 ⇒ 数字键盘 . 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示 ⇒ Home 视图缩小显示全部物体(可以看见未选中的Camera摄像机和Lamp灯) ⇒ 数字键盘 / 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示(视图的左上角显示有User Persp(Local)字样) ⇒ Home 显示全部物体(但视图并没有缩小显示,立方体反而被放大显示了) ⇒ 向下滚动鼠标滚轮 视图缩小显示(场景中只有已被选中的立方体,未选中的摄像机和灯都不见了) ⇒ 数字键盘 / 切换回Global全局显示状态(视图的左上角显示有User Persp字样,没有了Local字样,未选中的摄像机和灯重新出现了)。

  鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift + C(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Center Cursor and View All)居中游标并显示场景中的所有物体

  鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Alt +Home (或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Center View to Cursor)以游标为中心观察视图

  对齐查看的物体

  选中一个物体,快速查看

  画贝萨尔曲线

  进入编辑模式时候,

  挤出按【E】键,

  按【Shift + Z 】可使曲线在一个平面内

  选中某个控制点,按【V】可选择平滑或者其它

  如果想在两个控制点 之家再添加控制点,选中两个控制点,按【W】键,选择细分,可增加一个控制点

  如果之前画的点不在一个平面上,3D的曲线想变成XY轴向2D的曲线,先进入编辑模式,按【A】全选所有点,

  然后按【S】,【Z】,【0】

  表示修改当前曲线在Z轴方向的缩放为0,即可让曲线变成XY轴向的2D曲线

  物品轴心点移动调整

  【Ctrl +Shift +Alt +C】

  查看物体的属性

  选中物体 按【N】,查看物体的属性面板

  位置,旋转,所放,物体所占Blender大小量度(物体属性面板里面勾选立方盒才可见,例如:一个球体所占的容器大小)

  属性面板有锁,可以针对某个轴让它 不能改变

  物体吸附

  点击磁铁样按钮,打开吸附功能,选择吸附类型(目标物体的体积里,面,边,坐标点),选中物体,

  按【G】键移动,即可看到选中物体吸附到其它物体

  线框模式

  按【Z】键,可使物体线框显示

  建立面

  选中3个以上的点,或者2条边

  按【F】可建立一个面

  切割分面

  按【K】键,点击鼠标选择切割,调节参数可以在面中间刚好取一半切割

  建立父子关系

  按住【Shift + 鼠标右键 】选择两个以上物体(最后一个选中的物体为父级物体)

  再按【Ctrl + P 】这时会弹出类型,选择父级,即可建立父子关系

  选中一个或多个物体,按【Alt + P 】键 可解除父子关系

  (清除父子链接的方法是,选取一个或多个子物体,然后使用Object物体菜单中的Parent父子链接中的Clear清除命令来Clear the object's parent清除物体的父子链接(快捷键【Alt + P 】)。注意:快捷键【Alt + P 】只能清除选中物体唯一的父物体,不能反过来清除选中物体的多个子物体。)

  或者如下图

  群组操作

  先选中2个以上物体,然后按【Ctrl + G】 键创建新组

  选中的那些物体 都变成了绿颜色线框

  左侧的新建组可以修改组的名称,如图

  查看组、选取组

  如果想要查看工程文件里有多少个组,可以在右上角的Outliner大纲列表编辑器里,点击菜单栏上的下拉菜单按钮,选择Groups群组,就可以查看到这个.blend工程里所有的组。

  注意:本工程文件中其他场景的组也会全都显示在列表中。鼠标左键点击组名,可以快速选中这个组的所有物体。

  注意:被(快捷键 H)隐藏的组成员物体不会被选中,处在未显示图层里的组成员物体也不会被选中。按着Ctrl键不放,用鼠标左键点击组名,可以修改这个组的名称。组名右边有几个桔黄色倒三角形表示本组包含有几个物体,鼠标左键点击组名左边的“+”号展开该组的列表,可以查看或选取组里的物体。

  添加批量物体物体到组中

  一个物体可以同时属于不同的组。如果场景中有多个组时,先选中需要添加的物体,然后按着Shift键鼠标右键点击加选想添加到的那个组的其中一个成员物体,这个最后被选中的Active Object活动物体所处在的组就是Active Group活动组,快捷键【Shift + Ctrl + G 】可以把一个物体添加到指定的Active Group活动组里。

  把批量物体从所有的组中移除

  选择物体,按着Shift键不放,再选择一个物体,按【Ctrl Alt G 】从组中移除,不属于任何组,右上方的Outliner大纲列表编辑器中也看不到该物体属于当前这个组了

  待研究......

  编辑点状态下:

  编辑线

  编辑面

  ----快速生成顶点建模

  ----Loop选择

  ----3D视图变换

  ----多边形编辑

  ----其他功能

  以上就是Blender基本操作及快捷键汇总,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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