DOTA6.83影魔大型攻略 影魔最新天梯出装打法攻略

  DOTA2最新版本中影魔作为天梯中最新的大热门英雄。很多新手玩家都是看看而不敢实际尝试这个英雄。下面就让我从零教学,大型天梯影魔新手攻略,让你在实战中习惯这个非指向性高输出英雄。

  英雄历史

  据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!万千少女口中的DOTA初学者最佳使用英雄之一,中单50把,包你学会DOTA。讲道理嘛,兄弟。

  英雄属性

  初始生命:435

  初始魔法:234

  初始射程: 500

  初始攻击间隔:120(1.42/s)

  初始移动速度:305

  初始防御:1

  基本属性:敏捷

  初始攻击力:35 - 41

  初始力量值:15

  初始敏捷值:20

  初始智力值:18

  力量增长系数:2.0

  敏捷增长系数:2.9

  智力增长系数:2.0

  弹道:1200

  英雄技能

  毁灭阴影 Z X C

  影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。

  魔法消耗:75/75/75/75

  冷却时间:10/10/10/10

  施法距离:200/450/700

  伤害:100/175/250/325

  伤害类型:法术

  作为影魔招牌性的技能,影压是否能够精确命中成为评判一个影魔操作者是否合格的标准之一。

  影压每炮范围均为275(半径),施法距离为200/450/700,距离不变,施法朝向为影魔正面。

  影魔作为一个线上能力并不是非常出众的英雄,影压在线上的作用及其重要。影压的使用好坏决定了影魔前期是否能够在线上保持一个良好的发育,甚至击杀掉对面的英雄。

  在前期,影魔中单的情况可以在快刷神符之前用CX两炮或者CXZ三炮将兵线迅速推过去,然后去控符,保证自己的中路生存能力。

  在GANK期中,影魔的影压将是所有人的噩梦,每一记精准的影压都会对对手造成毁灭性的打击,从而衍生出来跳压这样的操作。后面将会提及。

  团战中影魔可以采取影压—普攻—普攻—影压—普攻—普攻—影压或影压—普攻—影压—普攻—影压来进行输出。

  由于影压指向为影魔正面,为范围性AOE,在中期的GANK以及小范围的团战中,影压配合魂之挽歌可以打出成吨的AOE伤害,并且可以根据判断走位来击杀掉类如司夜刺客,赏金猎人等隐身系英雄。

  跳压,也就是拥有闪烁匕首(后称为跳刀)以后影魔迅速使用跳刀切入战场后转向进行影压。需要注意的是闪烁过后影魔需要调整一下自己的方向来进行释放。(关于跳刀朝向需验证,暂时不能上游戏,望海涵。)

  多少个Top10中精彩的影压数不胜数,玩家需要勤奋练习掌握手感,可以通过视频,以及人机、实战中得到更多的练习 。

  Tips:DOTA2的跳刀在像面朝方向转向。

  Tips:影魔的攻击距离为500,C炮的距离为700,你可以采取X炮—普攻—普攻—C炮,或者普攻—C炮来在线上或输出中制造更多的伤害。

  Tips:DOTA1中影魔的影压手感与DOTA2中有些许不同。需适应。

  支配死灵 N

  影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得12个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚

  单个灵魂的攻击力加成: 2

  灵魂上限: 15/22/29/36

  初始攻击力35 - 41的影魔在对线期中几乎处于劣势,绝大部分的英雄都可以轻松的反补和正补掉影魔准备收掉的兵。

  在拥有了支配死灵(后文称收魂)这样的被动之后,影魔的普攻变的非常具有攻击力,每杀死一个小兵将获得一个灵魂,加成2点攻击力,如果击杀英雄将获得12个灵魂。

  在游戏初期,影魔使用者的基本功将决定初期是否能够顺利的收到魂,来保证后面的压制力和进攻性。

  多补刀Poi,少BB。如果遇到线上能力极强的线霸,可以考虑让辅助来蹲一下你,保证你的灵魂量。

  Tips:摧毁防御塔同样可以获得灵魂。

  魔王降临 P

  影魔的出现使附近的敌人的护甲降低。无视魔法免疫。

  护甲削弱: 3/4/5/6

  作用范围: 900

  魔王降临这样的光环,imba的不是护甲削弱的有多少。

  而是它能够与其他降低护甲的技能和光环完全叠加。

  魂之挽歌 R

  影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放。若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。受到魂之挽歌伤害的敌方单位同时也会受到移动速度和攻击速度均有所下降的效果。每2个通过支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道魔能。死亡时会自动释放魂之挽歌,不占用主动大招的冷却时间。

  魔法消耗:130/175/200

  冷却时间:120/110/100

  伤害:80/120/160

  伤害类型:法术

  施法延迟:1.67

  移动速度减少:25%

  攻击力减少:50%

  减速持续时间:5.0s/5.0s/5.0s

  无视技能免疫

  魂之挽歌在某一版本中增加了DEDUFF,使收到伤害的敌方降低50%攻击力,25%移动速度,恒定不变。这样使得魂之挽歌在释放的情况又有了更多的策略性。甚至提供一个DEBUFF也是极好的选择。

  例:敌方冲脸阵容,在对友方进行阵型破坏的时候,影魔可以释放魂之挽歌,保证自己团队是阵型完整性以及生存。进而转防守为进攻。

  例:团战进行中,影魔可以在团战中使用跳刀/隐刀迅速切入战场,并在敌方阵中释放魂之挽歌。

  例:拥有隐刀以后的影魔可以通过隐身在敌方英雄身边释放大招来顺利完成单杀(DOTA2中影魔不再能够像DOTA1中和敌方英雄完美重合来达到释放完美贴身大,但是可以通过相位等状态和敌方重合释放(待证实))

  例:摇大后死掉再来0.5个大。毕竟拥有0.5个刷新的男人,不用不就浪费了。讲道理嘛,兄弟。

  例:在比赛前销声匿迹……

  装备构建

  出门装:幽灵系带+树枝X2+队友供给吃树X2

  这是比赛中各大一线中单几乎统一采用的出门装。幽灵系带保证影魔初期补刀的攻击力,保证顺利收到灵魂滚雪球、由于影魔为远程英雄,在初期补刀的时候并不会受到对线英雄多大的压力(未必)。如果你在初期兑现中因为基本功较差或者对于中单的掌控较差,可以考虑将幽灵系带拆开,进而拥有更多的补给来保证线上的生存能力。

  出门装2:树枝X2+吃树一组。

  这样的影魔可以以及学习影压,迅速的获得魔瓶进而拥有更大的压制力,进而通过压炮推兵线—野区发育—压炮推兵线获得更多的发育机会。同时获得更多的控符机会。

  装备选择:

  动力鞋:一直以来比较主流的选择,提供的攻击力与额外的移动速度并且在切换中获得不同的属性让本身肉体较为脆弱,魔法值并不充足的影魔在很多地方拥有了更多的选择。多切假腿Poi,少BB.(你可以通过在释放影压前切换成智力假腿,释放完影压后切换敏捷假腿进行普通攻击,在收到敌方伤害之前切回力量假腿然后APM突破天际)

  天鹰之戒:出门幽灵系带进而转天鹰是一个非常不错的选择,初期所提供的攻击力和属性对影魔有非常大的提升,光环的存在使得影魔并不是那么的缺蓝,而且还能通过开关光环保证兵线和骚扰对方补刀。

  魔瓶:更多的影压,更多的神符带来的进攻优势,拥有强大的回复能力,你几乎没有不选择它的理由。

  疯狂面具:将影魔的两个被动技能无限放大的道具,增加攻速移速但会受到更多的伤害,需要使用者能够找到更加出众的输出点和位置。并不推荐新手玩家使用。

  支配头盔:稳定的吸血,支配的野怪可以帮助影魔拉野,当然你也可以支配一头狼跟随你来为你提供更多的输出。后期可以转撒旦,让脆弱的影魔不再脆弱。

  黑皇杖:身板非常脆弱的影魔几乎使得这件装备成为了标配,魔法免疫以及力量和攻击带来的属性都是非常可观,更重要的是,他能够让你在团战和GANK以及被GANK中更容易存活和进行输出。

  闪烁匕首:高端对局中跳刀也几乎成为了影魔的标配,迅速切入战场和逃离敌方英雄的追杀,闪烁后的跳压,更为灵动飘逸的影魔PIS影魔的成名道具,秀起来,让对面知道你不好惹。

  夜叉:平滑的合成,优秀的属性以及提供的攻击速度,移动速度,使得这件装备成为了敏捷系英雄中期过渡非常好的装备,更重要的是,它能够进而合称为分身斧,成为你进攻,防守,带线的利器。

  分身斧:说到夜叉怎么不能提分身斧。提供输出和三维属性,开启瞬间能够解除异常状态。

  斯嘉蒂之眼:曾经性价比极低,少数英雄才会使用的装备,在DOTA2修改法球以后能够和吸血叠加。提供的三维能够让影魔更肉,道具本身的减速也是非常优秀,并且能让你在冲脸的大环境下获得更多生存的空间。

  隐刃:如果你驾驭不了跳刀,可以选择隐刀,提供攻击速度,隐身状态,单杀,逃命非常不错的选择,但容易被针对。

  代达罗斯之殇:拥有魔王降临、支配死灵的影魔的普通攻击将会是所有英雄的噩梦。大炮将会无限放大影魔普攻的优势。如果你会声控暴击,那么有什么理由你不出它

  黯灭:配合魔王降临,黯灭所带来的护甲减免同样是敌方英雄的噩梦。但是拥有了黯灭以后的影魔将不再拥有吸血能力。

  强袭胸甲配合黯灭,魔王降临食用风味更佳。拥有了更多的护甲,使得影魔更能站得住。魔王降临加上强袭的攻击速度增益和友方护甲增益,团战将极其有利。

  蝴蝶:敏捷系英雄后期几乎必备的物品。

  羊刀:自身hao无控制能力的影魔可以考虑这件装备,但不是绝大多数。

  虚灵之刃:曾经在DOTA1中比较流行的法系影魔,本人是几没有尝试过,想尝试的朋友可以观看视频尝试一下。

  梅肯斯姆:回血和增加护甲使得影魔能在团战和被GANK中拥有更多的生存机会。缺点较为明显,需要配合光环和魔瓶或者EUL的神圣法杖来保证自己蓝量的充足性。

  EUL的神圣法杖:CW中使用次数较为多的道具,提供移速,回蓝,以及一次控制机会。在击杀中可以通过吹风—摇大—影压—普通的combo来进行单杀,也可以在被Gank的时候吹起敌方英雄来获得生存机会。配合梅肯斯姆几乎将影魔脆弱的身板的问题解决。唯一的不足,梅肯风杖影魔在中期的战斗中略显乏力。

  Tips:吹风时间持续2.5s,影魔魂之挽歌的施法时间为1.67s,需要适应和掌握一段时间。

  Tips:吹风无法吹起己方队友。

  英雄定位

  影魔基本可以定义为一个……需要装备和资源支持的强大进攻机器这tm是什么鬼。前中期依赖影压和普攻拥有极强的战斗力,配合影压可以迅速推进、刷野保证自己的发育。劣势时也具备带线牵制,强大的输出能力。步入后期后,拥有4-5个大件的影魔已经成为了所有人团战中的焦点。 但是脆弱的身板和几乎0逃生能力的影魔成为对方所有英雄中一只软柿子,谁都想捏一下。需要己方辅助和队友的保护。

  作战思路

  初始线上极为弱势的影魔缺对中路有着无尽的渴望。当然也可以把他当大哥保。但,影魔脆弱的身板以及无控的技能和几乎0逃生使得阵容变的更加重要,也更需要队友的悉心呵护。河道的眼位,及时的TP支援是每一个影魔最为美好的愿望。

  在初期对中辅助在影魔压力巨大的时候可以考虑来中路蹲一下影魔,来保证影魔的发育。由于影魔几乎0逃生和本身无控制技能还有脆弱的身板成为了所有人想要击杀的对象。

  河道的眼位以及及时的报Miss也是防止影魔被Gank的重要原因。如果前期线上压力实在太大,自己可以买一组眼,在上下符点放置,来保证自己对神符的掌控和敌人的走向。

  初期

  中路的对决中影魔可以通过影压来迅速推进兵线,进而转进野区进行发育,在兵线被推过来的时候继续收兵线然后被Gank掉保证自己的发育。

  你想要制裁一个影魔吗,游走他。你想让一个影魔崩吗,游走他。你想让一个影魔退出游戏吗,游走他。

  在8级的时候影魔将拥有极为强大的爆发力和伤害能力,配合队友展开小范围的Gank和团战,保证自己的生存。在没有BKB的时候迅速制造大量的伤害,是每一个影魔在中期需要学会和做好的事情。同时,在战争多发期的中期,你应该保持良好的发育和Farm来为你的后期奠定基础。

  天辉方影魔拥有夜魇方所没有的优势,在中路的时候可以通过影压迅速推进兵线,转而进野区中路旁边的野点进行发育。甚至可以通过不断拉野来保证自己的发育。这是夜魇方所不具备的优势。

  例:在你8级(甚至更早)的时候幸运的控到了一个好的神符,在对方断眼期或者在己方将地方侦查守卫排除掉之后,通过影压将兵线推过去,让敌方中单英雄暂时无法离开线上来进行一波小范围的Gank,可以配合TP和战

  争迷雾来获得更多的时间。在成功击杀掉对方英雄,敌方TP支援的同时己方撤退,转而发育。

  中期

  步入中期后影魔需要更多的资源来保证自己的发育,迅速的Farm出BKB和分身斧使得影魔拥有更强大的攻击力。影压迅速推进兵线和收野同时能够保证影魔快速的发育,获得更好的装备。在现在冲脸体系、三人转在路人局中的大火大热,影魔自身是否能够在战斗中成功的输出成为了重中之重。BKB和分身斧以及斯嘉蒂之眼所提供的魔免、三维属性就显得较为重要。

  中期是战斗多发期,一定要做好眼位,提防敌方Gank。影压可以让影魔迅速推进兵线获取金钱,但是在爽快的影压推线的同时一定要注意敌方走向。如果你有跳刀BKB,可以更大胆一些,如果没有,还是尽量的小心为妙。不要认为自己这波很强。不要认为自己很肉。你极有可能是团队的希望。你死了,就很有可能会葬送两个外塔,甚至高地。

  中期辅助多会补一些刀,收一些线,请让一些资源给你的队友,让他们迅速能获取自己的核心装备,为中期团战奠定基础。

  例:在拥有了BKB以后团队可以选择和队伍开5打一波Roshan,强迫对面与己方进行一波团战,拥有10sBKB的影魔可以说是个恐怖的存在。在拥有BKB第一波可以选择事先让队友排一波眼,保证自己的BKB不被对方知道,进而在中期取得一个较大优势。

  后期

  后期的影魔几乎是依靠大招和普攻来进行输出,因为魔王降临和支配死灵的存在影魔后期的普攻将非常具备威胁力。

  就算是6神装的影魔在后期依旧是容易被击杀的对象,仍然需要队友来进行拉扯为影魔取得输出空间。在后期,影压的伤害已经不太够看,这时候可以配合己方团战英雄进行一波团战。顺便,这几天各大赛事正在如火如荼的展开,前几天IG的上高准备工作就较为值得借鉴。

  例:己方拥有黑暗贤者、潮汐猎人等英雄,在释放团控技能后进行跳刀—魂之挽歌来打一波团战,后续的技能在对方转为防守的时候继续进行打击或者是击杀留人等。

  你需要考虑的东西

  最好从游戏开始就做好全局性的规划,重点关注几个问题:

  是否需要我来带起Gank

  中路对线的英雄是否比我更强势

  对方阵容短板

  是否有队友保护

  对方阵容是否能够迅速组织Gank、支援

  最害怕对面什么英雄

  带线是否安全

  yao卜yao鸽了这场比赛

  出装思路

  当你思考好了上述几个问题之后,出装思路和如果取得更大的优势就变得迎刃而解了。

  对线期依靠影压和拉兵线影魔并不会很难受,甚至在灵魂量积攒成型后影魔还拥有了极强的线上压人能力,甚至可以单杀敌方。如果对方对线英雄过于强势,请让你的辅助来蹲你两拨兵,甚至可以在初始阶段就来蹲你收两三波兵。

  影魔最终会成为一个依靠普攻的英雄,所以你的出装多半是围绕着物理输出兼属性这样的物品。

  BKB或者风杖梅肯能够保证你的生存能力,但这之后你仍需要告诉的Farm和小范围的参团来保证你的经验和经济的领先。

  斯嘉蒂之眼和分身斧这种既能够提供输出还能够提供三维的道具在现阶段的三人转和冲脸的体系下大热大火,根据你的经济情况来决定你下一件的装备。

  如果你事先预知自己将承受大量的Gank和伤害的时候,可以选择梅肯斯姆作为你中路最先掏出的装备。拥有了梅肯斯姆的影魔将不再将Gank作为首要任务,配合队友以及梅肯斯姆,多推进,多打团,一个梅肯斯姆在初期就很容易打破团战的平衡。

  风杖梅肯的影魔需要在后期保证自己非常良好的发育来补更多的物理输出装。所以在前期一定要带领队友取得一部分优势,即便是没有优势也要让队友拥有一部分经济,保证他们在你发育期间能够有充分的战斗力。

  局势把握

  顺风大家基本都会打。这里着重讲一点我对劣势的理解。

  无论是优势跳刀,还是劣势直接BKB,你都需要在拥有一些核心装备或者强势期来寻找机会。狂暴刷并不是唯一的出路,但是影魔刷钱推线速度还是较快的,劣势更应该让一些资源给自己的队友,让他们能够一部分战斗力来为你拉扯空间。

  劣势了怎么办。

  在劣势的时候请冷静分析局势,劣势劣在哪里。

  敌方阵容太好团战无法刚正面。

  团战太猛的阵容基本都会存在一个问题——他们将无法落单。分路带线,将你的影压推进兵线速度快的优势放大,在敌方推进的过程中你已经将另外一路推进到敌方塔下。这时候你可以有两个选择:

  1:敌方回防一人。

  你可以考虑单杀。在成功击杀掉敌方英雄的同时与敌方强制发生团战,以少打多取得部分优势。

  没有单杀的想法?也没关系,同理可以TP回城迅速和敌方开团,以少打多。

  2:敌方回防数人。

  显而易见你的带线已经成功的牵制了敌方推进的势头,TP回城转而和队友抓掉落单的敌人,再进一步推线牵制对方。同时做好野区和河道Gank必经路线,将危险的野区转化为较为安全的野区,为自己的发育提供环境。

  敌方某位或数位英雄太肥,导致崩盘。

  卜yao慌,就算是崩盘也有翻盘的希望。此时请不要独享所有资源,请让己方英雄拥有核心装备。如果你事先拥有隐刀/跳刀/风杖梅肯等保命装的时候可以适当将安全的线让给队友,让他们做出核心装备。例如潮汐猎人撼地神牛的跳刀等。

  路人局中很大一部分人优势将不再做眼。在排掉一部分视野后可以考虑和队友使用战争迷雾来进行小范围的抓人。不管是肥的过分的大哥,亦或是手牵手一起收兵线的辅助。击杀掉都是可以放缓敌方对己方的威胁。在击杀掉敌方英雄的时候就可以选择Roshan或者是推掉一座外塔。

  自身问题导致前期没有节奏,光忙着杀人而没有发育。

  这是我经常会遇到的问题,因为我非常喜欢杀人= =。请在以后的比赛中不要再一门心思的杀人。影魔是一个需要发育的英雄,请保持一个良好的节奏,杀一波 推一波 发育一波,杀人和发育相结合才能保证影魔的经济和经验优势,如果你能一直杀下去……那就不叫劣势了啊兄弟。

  总结

  飘逸灵动的影魔是很多人望而却步的英雄。

  但在我看来着并不是最难的。

  仅仅是基本功要求更高,对操作精准度要求更高。

  更需要队友的呵护。

  最重要的是对局势的把握。

  你是全队的希望。请不要轻易放弃。

  多思考。多练习。

  就算害怕冲脸,就算身板脆弱,就算极其容易被针对。

  你还有灵魂作伴,你还有毁灭影压,你还有魂之挽歌。

  你,还有你的队友。

  你是影魔。灵魂的吞噬者。

  还有还有,怂出一片天

  队友/天敌

  莱恩:点控,团控,nuke技能,在配合影魔Gank,团战进行输出,或者帮助影魔逃命都是极佳选择。

  水晶室女:点控,范围减速,回蓝光环,配合影魔的魂之挽歌所组成的双大流派。

  斧王:无视魔免的吼,对敌方阵型的冲击力,以及斩杀敌人后的BUFF都是影魔所喜欢的

  VS:远距离的点控,攻击光环,吼叫后的减甲,以及移形换位的救场能力都是影魔非常喜欢的。

  各种团控、辅助:他们的存在可以让影魔拥有更多的输出空间,更好的输出环境。以及当大哥的快感。

  斧王:核心技能均无视魔免,初期人品帝的斧王是所有人的噩梦。

  裂魂人:影魔几乎毫无逃生能力,裂魂人的被动无视魔法免疫,也就是说……你可以把一个开了BKB的影魔活生生的推死。

  发条:强行冲脸的能力,齿轮和弹幕能够瞬间对影魔造成极大的伤害完成单杀。就算没杀,你也该回泉水了。

  末日使者:DOOM才是我爸爸。

  猪队友:只有小学生卜怕他们。

  影魔的天敌太多,拥有强冲脸和NUKE技能都是影魔所惧怕的敌人。但是,我们有队友。

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