DOTA2 6.85版本哪个英雄变强了 英雄变动说明
今天小编给大家带来的是关于DOTA26.85版本哪个英雄变强了,英雄变动说明,小伙伴们一起来看一看吧。
在不到一天的时间里,6.85版本已经为整个DOTA2创造了无数变革,那些得到了加强或者削弱的英雄的整体胜率已经出现了明显的变化。力丸和幽鬼的胜率遥遥领先!
幽鬼
荒芜现在也对非英雄单位起作用
现在折射的伤害反弹作用于伤害减免之前,并且反弹的伤害类型与受到伤害类型一致
荒芜的改动对于原本困难的日常阶段有相当大的帮助,还有一个非常重要的点是可以用荒芜打肉了。这个英雄是dota里最强的几个带盾英雄之一,但是过去打盾非常蛋疼。现况多少有了改进。
折射不好评价,但本质上也是加强了折射没错。
幽鬼的总体胜率已经上升到了将近59%,在这个版本目前位列第二。相关改动还有辉耀降价
力丸
永久隐身的生命恢复效果从4/5/6/7提高到6/8/10/12
riki的当前胜率大概是56%左右。相关改动还有散失去除cd,以及赏金、血魔、白牛等的削弱(不要问我白牛的改动为什么是削弱,自己用身体去感受)
有可能替代赏金成为新版本的第一侦察兵,尽管无法像赏金一样提供巨大的团队经济,但是进入中后期以后自身战斗力比赏金要高很多
美杜莎
秘术异蛇的伤害和魔法偷取从每次跳跃增加25%提高到每次35%
这改动其实挺不错,前中期团战输出高了不少。美杜莎现在胜率上升了大概三个百分点到达55%,似乎这个版本对大核挺友好的。
复仇之魂
敏捷成长从2.8增加至3.3
基础移动速度从295增加至300
这个辅助是版本风向标,她的强力程度主要跟版本节奏有关,自身的能力变更是次要的
强调多核发育和带线的版本里她一般表现偏冷,强调团战和保大核打后期的版本里她往往非常强
军团指挥官
基础攻击力提高4点
压倒性优势的冷却时间从18秒减少至15秒
强攻的施法前摇从0.3秒降低至0.2秒
修复了军团指挥官在决斗结束以后会偶尔攻击其他目标而不是决斗目标的错误
单个加强看似不多,其实总体幅度相当大,尤其是0.2秒抬手的解状态。减少0.1秒其实是减少了三分之一
恐怖利刃
暂时从队长模式中移除
倒影现在能作用于900范围内所有敌方英雄
倒影的攻速和移速降低效果从60%降低至25%
倒影的冷却时间从22/18/14/10秒平衡至22/20/18/16秒
魔法镜像的幻象现在被敌人分辨
魔法镜像的施法前摇从0.5秒降低至0.15秒
变形现在会散发出900范围的光环效果,可以使附近的幻象变为当前形态
灵魂隔断的施法距离从325增加至550
灵魂隔断的最低生命值从20%增加至25%
今日胜率变动幅度最大的英雄,0.35秒抬手的隔空换血是无数老玩家曾经梦寐以求的游戏体验。
另外新倒影非常强,范围极大,不需指向,人群中倒影瞬间群魔乱舞。释放极度无脑,只需要开团时一按这个技能,素敵なパーティーしましょう!
祈求者
智力成长从3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成从20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖现在为祈求者的每个法术都增加一层冰/雷/火的效果
最高等级的超震声波现在视觉效果改为正常,即推向指定施法方向
我不是很了解这个英雄,不过卡尔的胜率上升幅度是第三,看起来至少对于爱好者而言是福音。顺带一提第二是末日
混沌骑士
混沌一击现在造成暴击时将减少目标5点护甲,持续8秒
混沌一击的暴击伤害从150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
虽然没有弥补这个英雄的具体缺陷,不过单就改动本身而言相当诱人。现在貌似前期要学1级爆击,拉过来那一下直接出爆的欧洲混沌爆发非常无情
另外因为幻象有效,大招状态下拉来发动减甲的概率相当高。
这个是我认为最符合当前节奏的改动,声控大法好,爆!爆!!爆!!!!!!!!!!!!!!!!
噬魂鬼
狂暴的冷却时间从19秒减少至16秒
感染和控制现在可作用于远古中立生物
6级变身高达驾驶员并没有很明显的在胜率里体现,可能是因为需要时间去培养认知。
陈:联邦的机体都是怪物吗!
变体精灵
敏捷成长从3增加至3.4
变体攻击的基础伤害从20/40/60/80点平衡为50/60/70/80点
混源不再隐藏变体精灵,拥有复制体时也可使用
混源现在可为敌方所见
A杖的加强幅度其实很大,从两兄弟变成了三兄弟,一个大招幻像,一个A杖复制的带技能幻像,一个自己。另外现在净化管不住召唤物了。
但是具体有多强不是很好说。
暂时来说,这个胜率的变化大抵是通过前两条改动体现的。
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