原型和原型链 prototype和proto的区别详情
目录
1、原型
原型是对象下的属性,它定义了构造函数的共同祖先,也就是一个父子级的关系,子对象会继承父对象的方法和属性
通过给原型添加属性,可以让所有的实例化对象共享属性和方法
Car.prototype = {
height : 1400,
lang : 4900,
carName : 'BMW'
}
function Car() {
}
var car = new Car();
2、原型链
每个实例对象下都有属性,通过属性指向构造函数的原型对象,当到达末端时,返回null,这样一层一层向顶端查找,就形成了原型链
是函数特有的, 是对象有的,中万物皆对象
和区别与作用
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
2.1 constructor构造函数
属性存在于和,它指向构造函数本身
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
问题 :修改了函数的原型对象,constructor的指向是谁
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)
在修改函数原型时,因为就是一个对象,所以指向构造这个对象的原型,也就是
2.2 call/apply
通过可以改变的指向,借用别人的函数完成自己的功能
区别:传多个参数 传一个参数数组
function Person(name,age,sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
function Student(name,age,sex,tel,grade) {
//var this = {name: "lin", age: "19", sex: "male", tel: 123, grade: 78}
Person.call(this,name,age,sex);//通过call改变this的指向这个函数
//Person.apply(this,[name,age,sex])
this.tel = tel;
this.grade = grade;
}
var student = new Student('lin','19','male',123,78);
2.3 new()
var obj = {}//创建空对象
obj.__proto__ = Person.prototype;//继承作用域
Person.call(obj,)//改变this指向
//这三步是隐式的
var person = new Person();//new操作
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