⑴当你创作出一款有史以来最热卖最畅销的游戏时,随之而来的会是什么?你会博得众多游戏迷的宠爱,同时也会招致不少对游戏颇有微词的诋毁者。自年首度登台亮相以来,《神秘岛》及其后续作品《Riven》销量陡然直升,目前在全世界已售出约一千万套。此款游戏的发行恰逢CD-ROM正日益成为广为接受的一种存储格式,《神秘岛》借此东风,充分利用了CD巨大的存储容量,打造出一种相当另类的游戏体验。
⑵通过近乎一目了然的“点-击”界面,玩家在一个超乎现实充满幻想的岛屿上畅游,放眼望去,以高分辨率展现的迤逦风光随处可见。纵情于《神秘岛》这款游戏就好像在一座被施了魔法的艺术画廊中闲庭信步,而此款游戏节奏舒缓,就像是在悠闲地漫步。而游戏学习曲线也是一路平川——游戏的难度仅仅来自解决冒险中遇到的富有挑战性的迷题。玩家在游戏中将是不死之躯,其中没有任何形式的战斗。真是一款令人神清气爽与众不同的游戏。现在这位“神秘”巨人欲通过推出《神秘岛:放逐》故地重游,此款新作承袭了该系列游戏的宝贵遗产,带来了一种令人匪夷所思的神秘感。
⑶游戏中的许多景致獯上去都相当逼真
⑷倚仗着它在视觉上的美仑美奂一目了然的界面(一分钟之内保准学会,以及它毫无攻击性的解题游戏风格,原创《神秘岛》取得了前所未有的巨大成功。许多平时从不接触计算机游戏的人都怀着极大的热情投入到《神秘岛》的游戏世界中,这令不少铁杆游戏迷们大惑不解。其中一些玩家甚至指责《神秘岛》是造成冒险游戏一厥不振的祸根,因为当时有无以计数缺乏创意的效仿者跟随而至。《神秘岛》的简单质朴节奏编排,还有风景画般的图像被那些偏好动作互动和深度的玩家贬得一文不值。近来一次又一次被宣布死期将至的已在死亡线上挣扎,这已是人尽皆知的事了。但是,近期的一些游戏,诸如受到广泛赞誉的《最长的旅程》,表明冒险类游戏并不是在苟延残喘,而《神秘岛》将为这一游戏类型注入全新活力。
⑸《神秘岛:放逐》构筑于前两款游戏的基础之上。《神秘岛》和《Riven》的故事核心是D&#;ni,一个能够编写连接各个世界(在游戏中被描述为“时代 ”的魔法书的种族。在《神秘岛》中,玩家了解到,拥有部分D&#;ni族血统的抄写员Atrus将他两个心狠手辣的儿子,Sirrus 和Achenar关闭在其它时代,然后又将能够连接到他们的魔法书毁于一旦,让他的儿子们陷入永无天日的深渊。而这两位儿子正是《神秘岛》背景故事的渊源。
⑹《神秘岛》和《Riven》均由Cyan公司开发,该公司由Rand和Robyn Miller两兄弟联合创立。尽管Cyan将《神秘岛》的开发任务转包给Presto工作室,但在新游戏中Rand Miller仍然重新演绎了Atrus。Atrus的妻子Catherine由Maria Galante饰演。游戏故事中的恶棍Saavedro由曾获电影学会奖提名的Brad Dourif倾力打造,Brad Dourif以其在多部恐怖及科幻影视剧饰演的阴暗怪异的角色而闻名。众位演员令人信服的表演与此款游戏的预置场景融合得天衣无缝。
⑺游戏的“点-击”式界面让人过目即会
⑻《神秘岛》系列一个比较大的吸引力就是,它总是能够使玩家沉浸在令人赏心悦目难以忘怀的奇幻世界中。《神秘岛》在这一方面更是青出于蓝而胜于蓝。经过开发人员的精心设计,玩家将能够利用鼠标在游戏中的任何场景自由流畅地移动视角。对于那些已对D射击游戏司空见惯的玩家来说,这或许算不上什么丰功伟绩,但此款游戏的细腻程度常常与真实照片的感觉不差毫厘。这种“鼠标观赏”能力在将玩家引入游戏世界方面起到了相当重要的作用,即便是走马观花式的游览也将是令人愉悦的。
⑼但是,真正吸引玩家注意力的并不仅仅是细腻的游戏图像,而是游戏中真实感与超现实主义那种奇妙的结合方式。随着玩家在不同地点进行探索,此款游戏能够引起一种不可多得的真正的惊异感。例如,J&#;Nanin岛上有一种在巨大长牙内部修建的建筑物,而这种长牙会优雅地从地表拱出。Amateria时代就好象另一个世界的游乐园。蜿蜒而上的阶梯雕刻着不同寻常的装饰浮雕,庞大复杂的机器由精密的齿轮和精雕细琢的转轴制成,高大的植物群具有异域情调,但同时又让人联想起真正的植物。偶尔出现的动画表现得相当出色,其中有一些令人拍手叫绝。但令人遗憾的是,此款游戏未能提供任何图像选项,玩家只能对软件或硬件进行调整。举个例子来说,如果希望改变画面亮度,选项屏幕将提示你调节显示器。这是一个令人遗憾的忽视,因为游戏中的许多区域十分昏暗,玩家极有可能对一些重要东西“视而不见”。此款游戏的音乐和音效起到锦上添花的作用,使玩家将要探索的世界更加生动多姿富有韵律。其富有感染力的印象派乐章用悠远的打击乐器谐和的敲击音,以及如泣如诉的弦乐组合静谧而有效地渲染出一种忧郁哀凉的情绪。游戏音效同样温婉含蓄。它们恰到好处地表现了这是一个有生命的世界,但又不会画蛇添足地破坏了另类世界的孤寂感。
⑽玩家需要解决大量机械力学迷题
⑾与本系列前两款游戏一样,《神秘岛:放逐》的界面同样是简约风格的典范。玩家只需移动鼠标便可以朝任意方向观望,点击一个区域进行移动,或点击一个物品便能够驾驭它。但是,这种界面确实存在一些不足之处。正与其前款游戏,《神秘岛》主要由静态画面组成,当玩家在不同区域间移动时会有略微的滞缓感。此外,在用鼠标点击某个区域前,玩家并不能确定该区域是否可以进入或只是游戏风景的一部分。在某些情况下,这是相当显而易见的。在一座桥上,玩家可以向任意方向移动。但是,比如当身处布满岩石的J&#;Nanin岛时,玩家初来乍到时将难以辨别通途,因为岛上有许许多多蜿蜒而行的石阶沙丘和山峰。在 Edanna时代树林茂密的岛屿上,行走于曲曲折折的小路上时,移动就更加不可捉摸了。
⑿游戏方式主要围绕探索和解题展开。如果自立门户的话,这些要素是相当令人满意的,但放在一起,有时却会略微让人产生沉闷乏味之感。有些迷题将要求玩家重新调整位于不同地点的多种物品,即便你已经知道应该如何进行操作,你仍然需要疲惫地走来走去,按部就班地完成任务。在同一场景观赏一两次将十分令人愉悦,但仅仅为解决能够开启被锁区域的迷题就要反复穿越一个区域就不那么有趣了。
⒀一般说来,迷题会逐渐地展露游戏剧情,但时常也会东拉西扯一番。同时,迷题的存在常常给人一种任意而为或者矫揉造作的感觉。它们通常涉及图案识别或者操纵经人苦心设计,甚至机关重重的Rube Goldberg(或者类似机器的工厂。玩家必须旋转一系列反射镜,将太阳光聚焦在一扇门上,以便将其开启,或者判断出如何通过控制电路,使发电机正常运行。大多数迷题都非常具有挑战性,需要玩家使出浑身解数,尽展个人智慧,应对场场考验。为了便于玩家探索游戏剧情和谐迷题,玩家可随身携带少量在冒险旅程中找到的杂志和报纸。遗憾的是,此款游戏并未内建帮助功能。
⒁与原创作品一样,《神秘岛III》塑造了异曲同工的奇迹感受
⒂尽管迷题趣味无穷,但是他们也对整体游戏设计提出了挑战。玩家将会发现多个迷题同时出现,这将使游戏目标及相互作用变得模糊不清。同时,如果陷入某些迷题,无法解脱,那么玩家将会无所事事,原地徘徊(这种情况经常出现。当然,和谐迷题的迫切心情必不可少,“知难而进”将成为冒险游戏无穷乐趣的一部分。但是,这也会导致日久生厌或者陷入尴尬境地。虽然每个迷题通常只有一个解决方案,但是由于其缤纷多样的空间,因此此款游戏仍具有卓越的重玩价值。另外,此款游戏具有多重结尾。
⒃归根结底,《神秘岛III》的魅力主要取决于玩家喜欢和谐迷题的程度,因为迷题和谐一直以来都是《神秘岛》游戏系列的核心,统领着游戏的进程。只要存在迷题,玩家心中斗志就能雄雄燃烧,此款游戏便会妙趣横生。因为此款游戏将按照玩家解迷的节奏有条不紊地发展,所以该游戏缺乏层出不穷的戏剧变化或者僵持不下的紧张感——但是,这种轻松休闲的节奏能令玩家神清气爽。另外,此款游戏拥有雅俗共赏的剧情。这款游戏不仅能吸引游戏新手和执着爱好者,甚至吸引了曾对《神秘岛》系列持怀疑态度的人们。总而言之,《神秘岛III》给人印象最深的方面在于它融合了玄机暗藏的挑战无懈可击的剧情以及一幅幅耀眼夺目的天堂美景。