⑴昔日的东方重镇,今朝的破落之城。
⑵寻仇的少主,“影”幕后的真身,以及那看似光芒四射的新势力,纷纷出现在舞台之上。
⑶谁是设局者,谁是闯局者,谁是陷局者,谁是破局者?
⑷一个月前在小镇上发生的那件事,已悄然推动了“局”的变化,而一场意料之外的劫镖,已将“局”逼到了即将爆发的前夜。
⑸这时,他从小镇而来,毅然踏入了“局”中,作为棋子,也作为棋手。
⑹《雨血烨城》是第一部进军国际游戏市场的国产独立RPG《雨血:死镇》的续作。在这部作品中,Soulframe对RPG游戏的叙事技巧和节奏把握都更加成熟,而原作中那种连环计谋的悬念和阴郁的气氛在精致的横版画面下发挥得淋漓尽致。各种新角色,新势力,新布局和新悬念依次登场,将《雨血》系列的世界观及架构雏形从一代的神秘状态中逐渐呈现在玩家眼前。
⑺《烨城》的故事发生在《死镇》的一个月后,只剩一个月不到生命的主角“魂”在前作中和谐了杀人组织“影”的阴谋后,继续踏上寻找他的挚友与爱人的道路。前战受阻的“影”并没有放弃吞噬“组织”的计划,又派来了三位高手;“组织”方面则仍然笼罩在群龙无首的内乱当中,首领年少的女儿沐小葵担起了统领万军的重担;而与此同时,江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,数月间已隐然确立起正道栋梁的地位。所有的势力和人物,都在此时汇集到了一个叫“烨城”的地方,无数明争暗斗即将爆发,而一场突如其来的劫镖则成为了一连串阴谋和行动的导火索……
⑻系列的一代《死镇》以大约个小时的游戏全长讲述了一个精心布置的“计中计”,而这样复杂的阴谋将在《烨城》大概个小时的游戏流程中成为一种常态,甚至将交织成一张网。游戏将保持其强烈的古龙武侠风格,尤其是对“局”的刻划。所有人物都处在“局”的某个角色上,他们之间的互动会影响到整个局的变化,有时候,一些最复杂的阴谋会被最简单的动作而改变,而更加机智的布局者往往有多个应对的变化,从而使“局”向他所希望的方向发展,但是如果有多个同样智慧的布局者,那么“局”的走势将变得非常难以预测——总而言之,《烨城》将延续《死镇》的开端,为中文武侠RPG的剧情设计上提供一个全新概念。
⑼游戏采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,但战斗仍然为半即时回合制。画面表现上完全突破了RPGmaker作为一款小型D引擎所能提供的局限,延续了前作备受好评的原创图像色调,并加以改进。大量的原创程序脚本使得游戏的演绎完全不受限于引擎的束缚,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明,尤其是几场Boss战,必将给玩家留下深刻的印象。
⑽前作由Soulframe独力完成了所有程序,美工及剧本的工作,而《雨血:烨城》的制作中,几位核心团队成员的加入使得作品更加精良,这其中包括为作品量身定做了战斗系统脚本的LHBADSL,使用Flash绘制战斗动作并转换为RPGmaker素材的杨昊,“特工齐齐”以及“达芬奇”几位动画高手。而值得特别一提的是,本作的音乐完全由在美国求学的音乐天才薄彩生担纲制作,音乐融汇了中西方各种乐器的演奏风格,将《雨血》系列的神秘感和黑暗感烘托得淋漓尽致,却又不失中国古风及人性的温情,这些音乐作品与《烨城》完全达到了水乳交融的地步,值得玩家们届时仔细品味。
⑾中文RPG虽然已沉寂多年,但对大量的中国玩家来说,能看到高度原创的具有新意的中文RPG仍然是令人振奋的。近年来,随着《古剑奇谭》等作品的探索,相信中文单机RPG会迎来一个复兴的趋势。《雨血》系列愿意与发行商Gamebar,以及所有关心,帮助我们的媒体,平台,以及玩家们共同努力,在独立游戏领域作为这个趋势的一个先头部队,通过原创化,国际化来将中文RPG的魅力传播得更广,这是主创团队所有成员的共同心愿。