⑴AnimaShooter
⑵Junior是一款强大的定格动画制作软件,软件拥有许多专业的定格动画制作功能,用户可以通过这些功能快速完成定格动画制作;这款软件兼容多种品牌的摄像机以及高清摄像头,能高效辅助用户捕获定格画面和处理动画;定格动画不同于二维动画和三维动画,定格动画中的角色一般是布偶或者泥塑,场景也是通过手工搭建出来的,相比之下定格动画的制作周期比较短,比如“阿凡提”就是一个经典的定格动画;定格动画的制作虽然简单,但也需要一个强大的工具作为支撑,AnimaShooter
⑶Junior针对定格动画项目而采用了许多专业的定格动画制作技术,拥有这款软件会让用户制作定格动画更加高效。
⑷网络摄像机或便携式摄像机:使用网络摄像机或便携式摄录机捕获橡皮泥或黏土的人物,静态照片,图画或图像。
⑸直接访问捕获的图像:捕获的高分辨率图像保存在易于访问的目录中。
⑹即时取景放大:使用放大功能放大实时显示图像的一部分。
⑺范围工具和播放标记:使用范围工具及其左右标记来控制RAM预览的播放或设置要导出的帧的范围。
⑻曝光补偿:曝光补偿功能可使图像更亮或更暗。如果模式拨盘设置为P,Tv,Av或A-DEP模式,则此功能可用。
⑼可打印的X表:X表会自动更新。无论您使用的是Letter还是A纸张尺寸,都可以始终将x-sheet保存为可打印的PDF文件。
⑽辅助显示器:现在,您可以将主视图发送到第二个监视器。
⑾高分辨率RAM预览播放:创建输出之前,请使用Ram-preview检查工作。您可以播放rotoscope帧或全分辨率图像的代理。以每秒帧的速度流畅播放。
⑿导入任何图像或序列:根据在AnimaShooter之外制作的一系列图像创建动画。
⒀导出图像序列:导出PNG,JPG,TIFF或WEBP图像的序列。
⒁导出视频:WebM 视频,OGV 视频或经典AVI或未压缩的视频。您还可以将作品导出为WebP 动画。
⒂RGB直方图:使用分层的RGB直方图以确保准确性。
⒃实时显示范围窗口:波形显示图像的亮度和色度水平的强度,Vectorscope在图像中显示色相和颜色数量。
⒄当您重新打开项目时,AnimaShooter会保存相机的设置并还原它们。
⒅在导入到AnimaShooter中的图片上使用Rotoscope和Onionskin功能。
⒆通过键盘的右侧数字键盘或单独的数字键盘使用快捷方式。
⒇您可以向项目添加任意数量的可用作参考线或运动路径的矢量线(路径。
⒈减少导出时的视频噪声或序列噪声。更改对比度和饱和度。通过平滑的预览快速测试您的调整。
⒉以全分辨率检查所有图像。使用AnimaShooter图像预览窗口检查焦点或曝光过度/曝光不足的区域。
⒊依次查看所有框架以轻松移动,复制单个或一组框架。
⒋自动捕获(定时功能使捕获图像变得前所未有的轻松。
⒌您可以以可调的速度在实时显示和捕获的帧之间切换。
⒍创建项目要在AnimaShooter中捕获帧或创建视频,首先要创建一个项目。
⒎要创建项目,请单击此按钮。在出现的窗口中,在名称字段中输入项目的名称,然后单击保存。
⒏您可以随时更改项目的属性。要为您的项目自定义设置,请单击此按钮。
⒐将项目复制到另一台设备
⒑您可以将项目复制或移动到另一台计算机上,以继续编辑该项目或进行备份。
⒒AnimaShooter项目包含一个项目文件和一个名称与项目文件名相对应的项目文件夹。例如,如果您将项目命名为“
⒓MyMovie”,则相应的项目文件夹将具有MyMovie_files名称。AnimaShooter项目可以包含框架,设置,临时图像,缓存等。
⒔要将项目复制到另一台计算机,您必须复制以下两个项目:项目文件和项目文件夹。照常复制项目文件和项目文件夹。
⒕要将项目移动到另一台计算机或存储而不是复制它,请按照复制项目的说明进行操作,然后从原始计算机中删除该项目。
⒖单击捕获按钮进行拍摄。
⒗您可以一次捕获多个帧。在“捕获”按钮之前,找到下拉面板。单击包含您要通过一键捕获的帧数的按钮。在添加和替换模式之间切换以添加或替换框架。
⒘切换到“前缀”选项卡以设置要添加到每个捕获帧的前缀。
⒙自动捕获(延时
⒚使用延时拍摄功能以预定的时间间隔自动捕获图像。
⒛路径您可以向项目添加任意数量的可用作参考线或运动路径的矢量线(Path。
①使用“路径”面板可以控制路径层,路径本身及其点。您可以控制路径的显示,其颜色以及整个“路径”层的透明度。另外,您可以控制点的可见性,对齐方式;用点执行撤消和重做操作;删除一点或全部删除。“捕获”选项卡和“时间”选项卡均提供“路径”面板。
②单击此按钮访问“图层”面板。
③单击此按钮可以隐藏或显示“路径”层。
④使用Ctrl并单击以添加线点。按住Ctrl键开始添加新点;释放Ctrl键完成操作。
⑤单击此按钮并绘制一个矩形以添加多段线。
⑥您可以通过拖动线的点并更改其类型来控制线的几何形状。将鼠标光标放在一个点上,然后使用Shift +单击将点类型从直线更改为曲线,反之亦然。
⑦您可以删除点,点数或完全删除所有路径。
⑧要删除一个或多个点,请选择它们并按Backspace键或Delete键。
⑨单击此按钮可以完全删除所有路径。再次单击此按钮确认删除。您可以右键单击按钮或按Esc键以取消删除。
⑩注意,当前,您不能撤消路径或点的删除。
Ⅰ洋葱皮和混合模式洋葱皮
Ⅱ您可以使用Onionskin功能将实时图像与当前捕获的帧混合。
Ⅲ使用图层透明度滑块确定当前帧和上一帧的透明度。您可以混合洋葱皮设置,图层透明度和混合模式。
Ⅳ混合模式(SVG .混合模式
Ⅴ设置混合模式,以根据场景中的光照条件和颜色确定如何将“捕获”,“参考”和“实时显示”图层相互混合。
Ⅵ在此模式下,仅可见摄像机和捕获图像之间的差异。当相机或电视机意外碰撞并需要排队拍摄时很有用。
ⅦAnimaShooter Capture可以一次使用多个监视器,其中一个可以用作灯箱。
Ⅷ单击此按钮可打开一个单独的窗口,以预览捕获的图像和参考图像。
Ⅸ点击此按钮可打开灯箱窗口。
Ⅹ单击此按钮可在连接到计算机的外接显示器上查看播放。
㈠您可以使用“隐藏”按钮隐藏任何框架。隐藏的帧是普通帧,除非它们没有播放或导出。
㈡以任意顺序选择帧
㈢使用Ctrl +单击选择一个或多个框架。
㈣使用鼠标中键,可以选择单个帧或一组帧。
㈤要移动一个或一组框架,请使用Alt +拖动。
㈥要复制一个或一组框架,请使用Ctrl + Alt +拖动。
㈦您还可以使用常规的Ctrl + C和Ctrl + V复制和粘贴框架。
㈧您只需单击几下即可导入PNG,JPG,JPEG,WEBP,CRW,CR图像。
㈨单击添加->框架以添加一个或多个图像。单击添加->序列以添加编号图像序列。AnimaShooter将为每个要导入的图像创建一个新框架。第一个新帧将在当前帧之后添加。
㈩单击替换->框架以替换一个或多个图像。单击“替换”->“序列”,以用文件名掩码指定的编号图像序列替换时间轴上的图像。AnimaShooter将从当前帧开始替换指定数量的图像。
您可以将CRW或CR原始图像文件导入项目中,就像导入其他图像一样。
请注意,在导入时,AnimaShooter将转换RAW图像,并将每个导入的图像另存为%质量的JPG。CRW或CR原始文件本身不会被导入或复制到项目文件夹中。