2024年11月TimelineFX Editor下载-TimelineFX Editor v1.36 免费版

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  ⑴TimelineFX

  ⑵Editor是一款专业的粒子特效制作工具,您可以使用该工具制作火花,闪电和其它类型的粒子特效;这款工具在游戏设计或者三维动画设计场景中比较实用,它可以轻松辅助用户制作适合任何场景的粒子效果,用户可以将这些效果添加到动画场景或者游戏场景中,以增加游戏和动画场景的真实度;TimelineFX

  ⑶Editor兼容多种文件格式,用户能够将特效文件当成静态的动画输出为png图像;这款软件灵活好用,您可以根据自己的创意制作出各种精美的特效;总之它会在您的动画项目或者游戏项目中起到跟大的帮助,需要的小火伴欢迎下载体验。

  ⑷创建各种粒子效果

  ⑸轻松创建包括烟,火,爆炸,水,耀斑,云朵等等,此外,软件还有许多免费的效果供您下载。

  ⑹强大的制图系统完全控制

  ⑺粒子发射器具有个属性,可使用图形随时间绘制行为来精确控制效果。

  ⑻将效果直接导出到精灵表

  ⑼可以轻松导出到带有多种选项的Sprite表格,甚至可以导出为专门用于iPhone以及PNG,TGA和GIF的PVRTC格式。

  ⑽一键无缝播放动画

  ⑾在TimelineFX中,创建无缝循环的动画很容易,就像本页上显示的一样,只需选中“循环动画”框就可以了。

  ⑿创建可以无缝平铺的纹理

  ⒀除了创建无缝循环的动画外,您甚至还可以使其无缝平铺,非常适合在D游戏和背景中用作纹理。

  ⒁所需的简单或复杂效果

  ⒂用个发射器创建一个简单的效果,或者疯狂地使用多个具有自己的子效果的发射器,您仅会受到想像力的限制。

  ⒃通过此工具,用户可以轻松创建各种特殊效果。

  ⒄内置丰富效果可以直接下载到其他设计软件中使用。

  ⒅简单易用,可以做出许多逼真的粒子效果。

  ⒆您可以轻松控制粒子的alpha值或粒子的可见性。

  ⒇您可以通过缩放基本尺寸属性来自由控制粒子在整个生命周期中的尺寸。

  ⒈您可以通过缩放基本尺寸属性来控制整个粒子生命周期的尺寸。

  ⒉您可以通过缩放基本速度属性来控制粒子在其生命周期中移动的速度。

  ⒊通过缩放基本旋转属性来控制粒子旋转的速度。

  ⒋通过缩放基本权重属性来控制粒子的权重超时。

  ⒌您可以均匀地更改所有粒子的速度以获得一些很酷的效果。

  ⒍下载并安装软件,完成软件安装之后直接启动软件。

  ⒎软件打开之后,您可以在左上角打开资源管理器添加特效文件。

  ⒏特效文件添加完成,直接点击对应的特效即可在右侧的窗口中查看到特效。

  ⒐选中一个特效,在软件底部的窗口中切换到编辑面板中,您可以通过调整特效的参数来改变特效。

  ⒑也可以自行创建新的特效,根据需要进行参数设置。

  ⒒宣红特效之后右击鼠标,您可以在右键菜单中选择对应的功能对特效进行管理。

  ⒓也可以直接使用顶部工具栏中的工具进行处理。

  ⒔完成特效制作之后,您可以将特效保存到本地,然后直接在其它的程序中打开使用。

  ⒕要创建节点,只需用鼠标左键在图形上单击并拖动,将创建一个节点,然后可以在其中拖动。如果它是图形上的唯一节点,则它将锚定到图形的x轴将为的最左点。您仍然可以通过上下移动节点来更改值。您用鼠标悬停的任何节点都将突出显示为绿色,表明它是当前选定的节点。要创建更多节点,只需在没有其他节点的图形上单击并拖动即可创建一个。要更改现有节点的位置,只需将其悬停一个,使其变为绿色,然后单击并拖动它即可。当在图上移动节点时,它们将自动进行排序,以使该行永远不会在其周围循环。

  ⒖要删除节点,请突出显示要删除的节点,然后右键单击以显示一个弹出菜单。从菜单中选择删除,该节点将从图形中删除。

  ⒗如果要删除图形上的所有节点,请用鼠标右键单击图形上的任意位置,然后从弹出菜单中选择“重置图形”,然后将删除所有节点。

  ⒘要查看未在视图中显示的图形的其他区域,可以使用图形底部和右侧的滚动条,或者单击鼠标中键以交替关注图形中的每个节点。在图上拖动节点时,可以将其拖到图边缘上方,以使其沿该方向自动滚动以显示更多图。

  ⒙复制和粘贴图形数据

  ⒚您可以将图形数据从一个图形复制并粘贴到另一个图形。只需右键单击图形,然后从弹出菜单中选择“复制图形数据”,即可将图形复制到剪贴板。然后选择要将数据复制到的属性图,然后从弹出菜单中选择“粘贴图数据”。请注意,此功能仅在相同类型的图形属性之间进行复制时才有效。例如,您不能复制Alpha属性的图形数据并将其粘贴到Size属性。但是您可以例如从Width属性复制到Height属性。

  ⒛您可以使用鼠标滚轮来放大和缩小图形,以便更轻松地操作图形节点。您还可以通过右键单击并从弹出菜单中选择缩放级别来更改缩放级别。当前的缩放级别显示在图表的右上方。

  ①该图的一个附加功能是,您可以绘制平滑曲线以使属性随时间平滑变化,而不是仅使用法线可以产生更严格的变化。为此,您需要制作法线节点的曲线点-只需右键单击要成为曲线的节点,然后从弹出菜单中选择“曲线”。切换“曲线”选项后,两个附加节点将出现在由线连接的节点旁边。可以按照与标准节点相同的方式来拖动这些圆形节点,但是相反,它们将影响节点两侧的条图形线的曲率。要将弯曲的节点改回普通节点,只需从弹出菜单中再次选择“曲线”以将其关闭即可。

  ②如果将节点拖到所需的特定值时遇到麻烦,则可以使用“输入值”对话框手动输入值。右键单击要输入值的节点,然后选择输入值,以显示对话框。在上方的输入框,您可以输入代表图形上y轴的值,并将相应地进行标记。下部的输入框表示该图的x轴,它将是时间(以毫秒为单位或粒子存在的寿命百分比。只需输入所需的值,然后单击“确定”。然后将节点设置为这些值。

  ③时间轴中的效果粒子由效果中包含的发射器组成

  ④在此处的示例中,效果的名称为“简单爆炸”,其中包含个发射器“爆炸”和“火”。您可以根据需要为每种效果设置多个发射器。在本节中,我们将介绍效果的每个元素以及它如何控制效果的结果。

  ⑤有关效果属性的更多信息,请参见效果属性,粒子属性,效果属性和粒子属性。

  ⑥在效果属性选项卡上,您可以调整各种设置来控制效果。

  ⑦效果类型是粒子产生的方式,可以是种类型之一:

  ⑧Point只是在屏幕上的特定点处生成所有粒子。根据您创建的效果,粒子可能会从该点飞走,但它们始终会在同一点上创建。该点的位置可以随意移动。尝试在预览窗口中拖动点效果。

  ⑨区域效果将在其宽度和高度属性所定义的矩形空间中生成新粒子。可以使用图形随时间更改宽度和高度,因此面积可以根据您创建的效果而增大或缩小。有关使用图形的更多详细信息,请参见“属性”部分。

  ⑩线条效果只会沿线条生成粒子。线的长度由线长度属性定义,该属性也可以随时间增长和收缩。

  Ⅰ椭圆效应将以环状形式生成粒子,粒子的大小由width和height属性确定。

  Ⅱ效果的手柄可让您定义效果在屏幕上的位置,并在计算旋转之前从效果的坐标中减去该点。因此,如果将区域效果的手柄分配给坐标,,则手柄将位于效果的左上方,并且围绕该点进行任何旋转。

  Ⅲ勾选自动居中将确保手柄始终位于效果的中心

  Ⅳ手柄x /手柄y

  Ⅴ使用这两个字段可以在任意点处设置效果的句柄。

  Ⅵ发射类型中的设置仅适用于区域,线条和椭圆效果,不适用于点效果。它们控制这些效果类型内的粒子生成的方式。

  Ⅶ通过选中“网格发射”复选框,粒子将开始在效果中均匀间隔的位置生成。点数由在x和y文本框中设置的值定义。

  Ⅷ使用网格发射时,默认情况下,如果使用椭圆区域,则粒子将从左到右或沿顺时针方向生成。勾选“反向生成方向”框,使粒子以相反的方向生成。

  Ⅸ内向,外向和指定

  Ⅹ这些复选框使您可以控制粒子在该区域中生成时的行进方向。向内意味着它们将朝着效果的中心行进,向外将朝着远离中心的方向行进,并且指定将使用“发射角度图”属性中指定的方向(请参见图属性。可以选中“向内”和“向外”复选框,以便粒子在向外和向内传播之间交替。