⑴下载吧提供RPGVXAce
⑵RTP(RPG制作大师运行库角色扮演游戏制作工具)是针对RPG制作大师角色扮演游戏制作软件的辅助软件,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出RPG游戏。起先由日本的ASCII公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为Enterbrain公司继承开发。
⑶制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker XP 的电脑上也能运行。打开游戏时遇到这样的提示“RPGVXAce RTP is required to
⑷run this game”,那是因为我们运行的是由RPG制作大师制作出来的游戏,需要RPG制作大师运行库也就是RPGVXAce
⑸RTP的支持,所以游戏无法运行。
⑹PC用的RPG制作大师(RPG Maker XP角色扮演游戏制作)系列版本可以让使用者自行新增地图元件与角色图片,并加入想要的任何图形。让不会编程的人也能享受制作游戏的乐趣,但高级功能仍需通过脚本编辑器来实现。其他游戏也有内附游戏编辑器(如:《无冬之夜》《魔兽争霸III》),但不同是,RPG制作大师可制作独立执行的游戏,并可直接执行在使用平台上,不过原本工具默认编辑器,只能做出类似勇者斗恶龙最终幻想类型的游戏,需再进一步编辑才能做出ARPGSLG等类型游戏。
⑺支持 × 像素分辨率 色真彩色图像。完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。
⑻使用软件的音乐播放作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的 MIDI 文件,同样可以在其它环境中正常播放。
⑼灵活且强大的脚本系统
⑽用 RPGXP 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby 语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作 RPG 以外类型的游戏也是可能的。
⑾当然,RpgMakerXP自带很丰富的素材,即是说,你要制作一款游戏,不用到处寻找素材也能直接做出一个精美的RPG游戏。
⑿软件的界面完全是图形化的,上手简单。用 RM 做游戏,只需要把要用的素材往窗口上生拉硬拽就可以了(手感很像 War 的地图编辑器),拽完了调一下参数事件,就具备基本的逻辑判断了,简单地游戏这也就足够了。如果会写 RGSS 的话,游戏的“功能性”上会有质的飞跃,比如显示个小地图即使战斗等等;不会写的话也没关系,只要你在“游戏策划”天赋下的技能点儿点的合适,也能产出神作。
⒀软件的灵活性相对来说比较高。RM 显然是为了 RPG 而生,所以用它来做 RPG 还是得心应手的。不过只要你愿意,RM 也能做出解迷战棋动作游戏。有神用 RM 做了《魔塔(样板)》,有神用 RM 做了如林夜风所说的《永夜幻想曲》,有神用 RM 再现了《仙剑版》……毕竟引擎这种东西之于游戏开发者就好比相机之于摄影师,大神用 N 也比渣渣用 DS 拍的好。
⒁话说回来,限制也是有的。比如在制作横版游戏时会受到软件功能上的很大制约,制作动作类游戏时手感也不是那么到位(这就是我当时 小时没合眼赶进度研究 Action Game Maker 的原因)等等。其实一个二十来兆的小软件能做到这样已经非常牛逼了,在功能上有所割舍也是迫不得已的。更何况,对于一种叫“游戏策划”的生物来说,这些功能限制“都不叫事”。