⑴Appsforlife
⑵Owlet是一款免费的D模型渲染工具,您可以使用这款工具对图像进行光渲染,以让您的图像变得更加加真实;软件的用户界面虽然比较简洁易于使用,但功能却十分强大,它可以很轻松的导入您的D模型,并拥有丰富的渲染工具,可以对模型的外观等进行全面的渲染;Appsforlife
⑶Owlet自带了多种常用的材料素材与纹理素材,用户可以直接使用这些渲染效果;相比Dmax而言,这款工具不需要安装任何插件,同时也不需要在dmax中打开使用;需要的朋友可以下载使用,该工具安全可靠,无毒无广告。
⑷Owletn裁OBJ,Collada,FBX,DS,STL,PLY和DXF
⑸D文件格式,至于图像,Owlet支持PNG,JPEG,TIFF,PSD和BMP格式,并提供CMYK颜色配置文件。Owlet还支持HDR和EXR高清范围格式以及Al和pdf文件作为纹理。
⑹Owlet支持基于图像的照明和发光材料。对于简单场景,您只需要一个HDR环境图像,而对于复杂场景,您可以将任何几何体转换为具有颜色和摄度的光源,以完美控制道染图像。
⑺Owlet配有多种内置材料,包括塑料,油漆,金属,纸张,玻璃,酒品,石头,木材和灯具。它还具有一些有用的这理,适用于各问异性,木材,石材,纸张,背和环境。这是一个好的开始,只需添加一些你的完美!
⑻Owlet提供了一个显示所有节点和网格的场显树。您可以使用Gizmo编辑转换或输入值,您可以隐藏或显示节点,克隆或删除它们。如果场景错过,Owlet他可以生成法线和UV贴图。
⑼Owlet允许您配置相机的几乎任何方面,就像您有一个真实的相机。这包括景深选项,可控制光圈尺寸和刀片数量。用alt/option键右键单击以关注单击的对象。
⑽Owlet允许您保存当前场景的快照,包括相机和对象位置,指定的材质和可见性信息。然后,您可以在一个场景中轻松切换真有多个场最合成的快照。
⑾材料可以根据需要包含多个层,并使用蒙版进行分组,因此您可以在需要时制作非常复杂的材质。Owlet家层追染材质,就像图开需辑路与图稿一样。如果光线穿过最后一层,它会在介质内部折射。
⑿Owlet支持渲染到分辨率高达x像素的“Good Enough
⒀按钮,当您对所着到的图像感到满意时,可以按下该按钮。还支持多层输出,法线和深度贴图,材质和对象贴图。
⒁单独的软件,不需要用户安装dmax就可以直接进行渲染工作。
⒂免费软件,该软件可以为您提供渲染功能并且是免费的。
⒃提供了打包到简单用户界面的相当复杂的材料系统。
⒄控制材质外观的各个方面,您可以制作所需的材质。
⒅渲染场景时,它实际上适用于实体,而不适用于三角形。
⒆可以将许多层分组排列,但是只有一种介质-实体的内部。
⒇可以根据需要在每个图层中使用多个选项。
⒈可以渲染粗糙的材料,例如纸张,石头,未抛光的木材等。
⒉基于物理的图层,需要花费更多的时间进行渲染,但外观更好。
⒊漫反射层可以作为基础层,定义材质的基础颜色。
⒋遮罩可以使您隐藏图层的某些部分并查看其下方的内容。
⒌可以通过Google搜索常见材料,例如水,玻璃或塑料的IOR值。
⒍吸收和衰减参数可以成对使用,让您定义中等颜色。
⒎可提供更逼真的渲染效果,但需要更长的时间。
⒏解压软件的安装包,按照提示进行软件安装。
⒐安装之后启动软件,在菜单中新建或者导入您需要渲染的图像。
⒑Owlet工具栏可帮助您切换Gizmo模式,撤消或重做操作,选择工具并渲染场景。这是工具栏的左侧。
⒒左侧部分控制小控件并提供撤消/重做按钮。然后是中间部分。
⒓它有两个按钮:一个用于渲染,另一个用于显示排队的渲染。然后转到正确的部分。
⒔此面板显示当前场景树。您可以使用底部菜单选择隐藏或显示网格(几何形状。场景树还显示分配给网格的材质。
⒕您还可以通过右键单击场景树中的节点来显示弹出菜单。
⒖所有与场景相关的属性,例如背景,环境,地板等都位于场景属性面板中。
⒗您可以在多个对象上使用相同的材质,如果更改材质,则所有对象都会更新。为了方便起见,Owlet将场景材料列表保留在场景材料面板中。
⒘“场景”菜单使您可以对选定的材质进行一些有用的技巧。
⒙有一个名为“材料库”的面板,其中包含Owlet随附的所有材料。
⒚这可能是Owlet中最重要的面板。在这里,您可以配置材质,使场景看起来像您所需的方式。看起来是这样的:
⒛这包括摄像机位置,节点可见性和位置,分配的材料。使用它来捕获场景的漂亮视图和布局以进行进一步渲染。一切都在“快照”面板中完成:您可以使用“查看”菜单切换渲染层面板。
①使用PLUS和减号按钮在底部添加和删除图层,使用重命名按钮更改选定层的名称。列表准备好后,可以在节点属性面板中将节点分配给图层:完成此操作后,您可以在“渲染设置”窗口中启用图层渲染。
②然后,在渲染后,您将获得多个输出文件每层一个,或者如果保存为PSD格式,则将获得多层PSD文件。
③扩散材料在Owlet中创建扩散材质很容易,因为默认情况下新创建的材质是扩散的。让我们从一个空的场景开始,然后向其中添加一个球体:
④然后创建一种新材料并将其放到球体上:
⑤保持材料编辑器面板不变,以便您可以配置材料并实时查看结果。让我们打开图层的参数并尝试更改颜色:
⑥例如,在这里,我们将其制成橄榄绿色。现在,让我们从内置材料库中应用纹理。打开库面板,找到棋盘格纹理并将其拖动到“颜色字段”纹理框中:
⑦纹理乘以色调颜色,因此,如果要将其设置为深/浅橄榄色,则需要配置纹理参数。单击纹理按钮以打开纹理对话框,并通过以下方式调整纹理的亮度/对比度:
⑧单击确定以获取深/浅橄榄色的球体: