2024年11月冲突:全球风暴

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  ⑴《冲突:全球反恐》讲述的是与新纳粹的对抗,虽然故事是虚构的,多数任务都是根据现实发生过的事件改编的。与前几作一样,在人物方面仍然是以前的反恐四人组成员,本作总共设置了个关卡任务。在恐怖分子方面的戏份也有所增强。较之前几作,本作在人物打斗的动画场景方面有了质的飞跃。在技术运用层面,我们使用了全新的D图像引擎和物理引擎。在人物武器车辆环境等方面都有出色的表现。在游戏细节方面还加入了很多的特效,所有这些使本作能够给广大玩家提供一种好莱坞大片的视觉享受。 既然是“全球反恐”,游戏舞台自然不会像之前的“沙漠风暴”一样局限于沙漠地带,本作关卡发生在包括哥伦比亚韩国车臣北非乌克兰克什米尔和菲律宾等地,在游戏性方面每个关卡任务都有很大的不同。本作的AI相当强大,当敌人身处险境时会投掷烟雾弹,向敌人射击时,他们会寻找掩体躲避。本作取消克自动瞄准系统,添加了“稍后执行”功能,可以预先设定一个命令,在某个时刻点击某个绑定的按键即可。 《冲突:全球反恐》提供了大量漂亮真实的画面场景,通过一些技术处理后运行十分稳定。细节变化更加真实,例如中枪后的弹孔,流血牺牲,尸体倒地,装备武器和走过去之后留下的足迹等等,所有这些表现十分清晰。本作全部武器的动作和开火模式都很明显,每一个小组成员都有一个不同水平的熟练程度,其中包括爆炸和医疗等功能。

  ⑵环境设计在视觉上感觉非常舒适,这里将会看到多种不同类型的作战画面。有喧闹的城市,杂草丛林,野外要塞和雪天荒地等不同类型。团队控制相当重要,《冲突:全球反恐》和《H&D》一样将会出现遭遇战。很多情况下,小组成员会启动枪支,浪费大量火药。很多团体活动是自动产生的,这样领导者作战就比较轻松。改进的人工智能 不同的角色使用不同的武器 你想要带领队员接近某地,首先自己要保证能够通过才行。在你的小组成员中,每个人使用的武器都不同。有的使用的是狙击枪,有的使用的是机关枪,还有一些人习惯于使用炸药,不管怎样,每一关中都要保持它们全活着。当敌人身处险境时,小组成员会使用大量喷雾功能,这样可以让对方的反应变的迟钝。这个时候就可以拦截敌人进行射击,不过更多的时候会遭遇很多数量敌人。向敌人射击时,他们会寻找掩体躲避。本作取消了自动瞄准系统,添加了“稍后执行”功能,玩家也可以预先设定一个命令,这样在紧急时刻就可以直接按键来使用。另一方面,当你意识到要射击敌人的时候,就会投掷手榴弹进行轰炸。这样做之后,就会打乱对方的作战策略。 本作的难点是减少医疗功能,只要有一线希望就要进行治疗,除非你的小组成员无救治。新的游戏和前作一样,人物角色上还是以前的反恐人组成员。在恐怖分子方面的戏份也有所增强。较之前几作,本作在人物打斗的动画场景方面有了质的飞跃。在技术运用层面,我们使用了全新的D图像引擎和物理引擎。在人物武器车辆环境等方面都有出色的表现。 此外,玩家们还将会发现有很多保存的次数。敌人有一个习惯是拨开们然后进行射击,对准门口沿着不同方向进行猛力射击,直到精疲力尽为止。如果在射击中有一个成员被杀死,那么就很难安全完成任务。光线是根据实际情况不断变化的,如果你有必要减弱的时候可以适当调整。在默认的难度关卡中,玩家将会有次保存的机会,一般情况下是进行反射的时候可以进行快速保存。如果你不能够预算你的时间,你可以通过地图来进行大约判断。不过这里的作战需要调整战斗参数,玩家完全可以根据自己的实际情况来进行保存。