⑴D-Coat是一款功能丰富且专业实用的D数字雕塑软件,是专门为游戏美工设计用户进行设计研发的D建模设计软件,该软件可以帮助用户对游戏模型人物模型以及各种雕塑进行细节设计和优化,是一款集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能于一身的强大D数字雕塑软件;Pilgway
⑵D-Coat这款模型设计软件功能强大简单易用,支持自动创建UV绘制法线贴图置换贴图颜色贴图透明贴图高光贴图文件导入导出模型打印等多种功能,同时该软件还内置有多种模型素材和快捷键工具,点击即可进行使用,可以让用户轻松快捷的进行模型设计。
⑶-Microvertex,每像素或Ptex绘画方法
⑷-带有HDRL的基于物理的实时渲染视口
⑸-易于设置的 智能材料
⑹-多个油漆层。流行的混合模式。图层组
⑺-与Photoshop紧密互动
⑻-纹理大小最大为k
⑼-快速环境光遮挡和曲率图计算
⑽-适用于各种绘画任务的丰富工具集,以及更多...
⑾Voxel(体积雕刻关键特征:
⑿-无拓扑约束。像使用粘土一样雕刻
⒀-复杂的布尔运算。快速的打击套件工作流程
⒁传统雕刻为您提供了以下强大技术:
⒂-自适应动态镶嵌(Live Clay
⒃-数十种快速而流畅的雕刻笔刷
⒄-边缘清晰的布尔运算
⒅-D打印导出向导。
⒆终极Retopo工具
⒇-具有用户定义的边沿环路的自动拓扑(AUTOPO
⒈-快速,易于使用的手动Retopo工具
⒉-可以导入参考网格进行重新拓扑
⒊-使用您当前的低多边形网格作为您的retopo网格
⒋-具有调色板的Retopo群组,可实现更好的管理
⒌-高级烘焙设置对话框
⒍快速友好的UV贴图
⒎-用于创建和编辑UV集的专业工具集
⒏-本机全局统一(GU展开算法
⒐-多个紫外线装置支持和管理
⒑-支持ABF,LSCM和平面展开算法
⒒-最后,它使用起来快速,简单且有趣。
⒓使图层与外部图形图像编辑器同步
⒔在外部图形图像编辑器中编辑
⒕编辑所溲金属图层
⒖在外部图形图像编辑器中编辑投影
⒗外部编辑器的投影缩放比例
⒘编辑场景的缩放比例
⒙重拓扑网格>雕刻网格
⒚绘制网格>雕刻网格
⒛绘制网格>细分>雕刻网格
①将此页重置为默认
②将所溲页面都重置为默认
③创建属于您的脚本
④将网格上传到 sketchfab.
⑤将转盘上传到 Youlube
⑥将转盘上传到Vmeo
⑦使用后处理渲染转盘
⑧完成软件安装双击软件即可进入软件D建模界面进行图像编辑
⑨点击软件选择建模工具可以对工具进行使用
⑩点击雕刻按钮弹出工具选项设置弹框,点击选择功能即可进行建模设计
Ⅰ点击视图按钮可以对加密的浮雕高光等功能进行设置
Ⅱ点击编辑按钮可以对图像编辑布置进行撤销重做等操作
Ⅲ点击帮助按钮弹出软件帮助功能列表,点击选择功能即可对建模指南进行浏览
Ⅳ完成建模后点击导出按钮可以将该文件以各种格式导出软件
Ⅴ点击保存按钮可以将完成编辑的文件进行保存
ⅥDCoat中的简易纹理和PBR在本文中,我们将展示如何轻松,专业地为模型创建纹理。
ⅦDCoat是用于简化D模型纹理的应用程序。但是,尽管该程序易于掌握,但它是为专业用途而设计的,因此您可以使用它创建非常高质量的产品。
Ⅷ该程序具有用于纹理化的所有高级技术:
Ⅸ-油漆紫外线映射的网格
Ⅹ在此延时GIF中,您可以看到仅使用标准智能材质的机器人纹理创建过程。只有它们的设置会略有变化。
㈠创建该模型的纹理花了分钟。
㈡因此,该程序使D纹理化变得非常容易!我们不仅在谈论复杂的,而且在谈论高质量的纹理!
㈢在处理纹理时,您可以在视口中看到材质的物理特征。
㈣环境贴图可以帮助您做到这一点。
㈤DCoat为此设置了标准全景图,但是您也可以下载环境的其他地图。
㈥这将帮助您查看模型在渲染中的外观。
㈦一个非常有用的功能是预览选项。
㈧它的工作方式是将任何图像上传到材质。
㈨在“预览选项”中进行任何修改后,您便可以看到预览图像。
㈩在选项预览窗口中,您还可以选择纹理叠加的类型。
叠加纹理的类型如下:
-多维数据集映射
因此,此功能将帮助您执行许多不同的任务:有机模型上的纹理,技术零件,各种皮肤缺陷等等。
DCoat具有许多易于操作的功能和工具。
例如,如果您需要在模型上绘制一些东西,
有了这些,您可以执行
非常广泛的任务,使D纹理化变得容易。
在处理智能材料时,您不需要经常应用该材料,因为有一个“智能材料”预览窗口。在那里,您可以观察到对材质所做的任何更改,还可以看到应用纹理后模型的外观。
PBR是什么意思?
PBR-(基于物理的渲染。
这些是计算光的材料,非常类似于渲染器中的真实材料。这使纹理看起来逼真。
DCoat还支持PBR材料技术。有许多地图可帮助创建材质的不同特征。我们将看最基本的地图。
颜色。它是没有任何其他特征的纹理。
深度。是一张给出坑坑洼洼的错觉的地图。它很好地优化了模型,使您可以在低多边形模型上进行许多细节处理。
粗糙度 是光泽反转图。要使其具有光泽,您需要将该值设置为%。值%时,材料将完全没有光泽。
金属性。是使您的材质看起来具有金属感的贴图。当“金属度”值为%时,该材料将完全反映环境。
您可以在DCoat中完全自定义PBR材料。
您也可以去我们的PBR材料商店。有很多高质量和现实的物品可以创建您喜欢的任何模型。
因此DСoat是一款易于使用的专业D纹理软件,具有所有现代功能。该程序适用于各种用户,从业余D艺术家一直到个人专业人士,小型工作室和大型公司。使用DCoat,您可以为任何复杂度的模型创建纹理。该程序为游戏,电影,概念和其他领域开发纹理。
程序中其他房间的可用性提供了额外的价值,因此可以进行雕刻,重新拓扑,UV,渲染。因此,您可以雕刻模型,应用纹理,创建拓扑并渲染,所有这些使DCoat不仅是简单的D纹理软件,而且是多功能的D应用程序。对于那些不想学习很多程序但想要快速获得高质量产品的人来说,这特别方便。因此,为了更好地了解该程序,请立即开始!
Brush引擎有很多改进
-新修改器-放松,锐化,吃点细节。
-新画笔-锐化,超级平滑。这些笔刷基于独立投影到常规Grid上的价数独立。锐化会向“曲面”的“凸/凹”细节执行局部收缩。
-引入位置采样。
-在UI中分离法线和位置方法。
-捏捏在捏期间保留细节。
-“活动”栏中的“正确预设”面板。
-纠正画笔引擎中的保存设置。
-画笔引擎已基本打磨过,参数分为多个部分,重新构建了“增强模式”。
-画笔引擎具有(“可选”模式,类似于“绝对画笔”操作。它在构建设置中。
-画笔引擎的抖动。
-主要是画笔引擎的新构建机制。现在,堆积笔和非堆积笔的作用完全相同,当您多次在同一位置上笔触时,区别开始。非堆积达到一定的高度限制,如果修改器允许,堆积无限增长(但缓慢。
-修复了崩溃-重命名材质球文件夹的问题。
-修正了圆柱体原始用户界面。
-修正了模板和转换后的体积问题。
-修复了多边形模式下的冻结问题(取决于半径。
-修复了全景加载过程中的崩溃问题。
-改进了曲线稳定性的截止。
-更正了映射参数对话框。
-调整室中的“工具”面板已恢复。
-Voxel模式下的“预设和曲面”工具现在可以正常工作。
-修复了进行细分时(有时Retopo房间中的网格损坏的问题。
-修正了AO计算中可能出现的无限循环。
-修复了活动栏奇怪的越位阴影。
-修复了模板+禁用“在油漆间显示体素”的问题。
-修复了不可移动的“映射设置”对话框。
-修正了Ghost和Autosave问题。
-修复了球体工具“从起点”问题。
-具有对称性的对称&套索绘图可以正常工作。
-修复了布料工具暂停问题。
-依赖性参数消失了。
-修正了各向异性噪声(在“噪声”工具中。