2024年11月VRay Next渲染器2020 V5.00.22 免安装激活版

发布时间:

  ⑴VRay Next渲染器是一款由ChaosGroup公司打造的渲染器插件,这款渲染器插件功能强大,支持dmax至dmax所有版本,让你可以更好的使用dmax,用户可以使用这款软件,渲染完全一样的高质量图片,操作很简单,有需要的用户快来下载吧!

  ⑵卸载插件并删除之前的任何破解,比如vray_ v_ fix.dlr和vray, v_ max_fix.ll或其他任何破解,例如vrayX.dlr, vray_ zzX.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等。

  ⑶、安装V-Ray对应的版本,无需安装许可证服务器。

  ⑷、将vray_v_fix.dlr复制到dsMax插件目录

  ⑸(C:/Program Files/Autodesk/ds Max /plugins

  ⑹或到vrayplugins目录

  ⑺(C:/Program Files/Autodesk ds Max /plugins/vrayplugins

  ⑻再将vray_ v_max_fix.dll复制到V-Ray插件目录

  ⑼(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/ds Max /bin/plugins

  ⑽智能转换材质和灯光

  ⑾当你导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。

  ⑿同时,您的 V-Ray for ds Max,Maya 和 SketchUp 材质仍然会和实时引擎版本保持关联,在渲染的时候会重新正确读取。

  ⒀直接在 UNREAL 中渲染照片级图片

  ⒁当你使用 V-Ray for Unreal 渲染的时候,您会得到和 V-Ray 其他平台

  ⒂渲染器完全一样的高质量图片

  ⒃V-Ray 会联合您的 GPU 和 CPU 计算能力,进行超快的光线追踪计算。打开通向虚拟现实的大门

  ⒄您的 V-Ray 场景导入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。

  ⒅V-Ray for Unreal 让创作高质量的沉浸式 VR 场景变得又快又简单。

  ⒆使用您已经熟悉的工作流程

  ⒇将 V-Ray 场景导入 Unreal 变得非常简单。

  ⒈像平时一样使用 V-Ray for ds Max,Maya 和 SketchUp 创作场景。然后,导出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。

  ⒉就这么简单,导入完成了 — 您不需要是一位游戏引擎专家。

  ⒊精美的实时渲染和精美的离线渲染

  ⒋现在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一个工作流程中同时创作精美的实时场景和渲染图。

  ⒌使用 V-Ray 物理准确的光线追踪灯光渲染 Unreal 场景。

  ⒍使用 V-Ray 的 Brute force 和独家的 灯光缓存 Light cache 全局照明算法,渲染真实的光线反弹。

  ⒎、GPU+CPU 渲染

  ⒏利用全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或两者结合。

  ⒐渲染来自于 Unreal Sequence Editor 的帧序列,制作 V-Ray 质量的,光线追踪的动画短片。

  ⒑要渲染变形对象,使用带有动画信息的 V-Ray 代理物体。

  ⒒联合多台计算机的能力,加快渲染和灯光烘培的速度。

  ⒓、物理材质 & 材质转换

  ⒔自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。渲染时使用 V-Ray 原本材质。

  ⒕、V-RAY 灯光烘培

  ⒖烘培 V-Ray 光线追踪的结果,得到最高质量的实时照明。

  ⒗支持各种渲染元素,有利于后期合成。

  ⒘、支持 V-RAY 代理物体

  ⒙使用节约内存的 V-Ray 代理物体,在渲染时加载高分辨率资源。

  ⒚、支持 UNREAL 植被

  ⒛兼容 Unreal 的植被系统,可渲染大面积环境和自然风景。

  ①现在支持静态植被。

  ②自动分析场景以优化渲染,以便在更短的时间内获得最佳质量。

  ③倍更快的GPU渲染

  ④快速的新GPU渲染架构,支持更多您喜欢的高端生产功能。

  ⑤NVIDIA AI Denoiser

  ⑥渲染时立即消除噪点,基于NVIDIA的AI加速降噪技术。

  ⑦GPU + CPU渲染

  ⑧V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。

  ⑨高度优化的自适应射线跟踪

  ⑩利用自适应光线跟踪技术渲染专业品质,逼真的图像和动画。

  Ⅰ自动消除噪声并将渲染时间减少多达%。

  Ⅱ随时停止渲染,然后从上次停止的地方开始。