c++中的指针最全总结

  目录

  一、指针的基本概念

  指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  二、指针变量的定义和使用

  指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名

  #include

  using namespace std;

  int main()

  {

  //1.定义一个指针

  int a = 10;

  //指针定义的语法: 数据类型 * 指针变量名 ;

  int* p;

  //让指针记录变量a的地址

  p = &a;

  cout << "a的地址是:" << &a << endl;

  cout << "指针p指向的地址是:" << p << endl;

  //2.如何使用指针

  //可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存

  //指针恰加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据

  *p = 1000;//将指针指向的内存中的数据修改为1000

  cout << "a的值是:" << a << endl;

  cout << "指针p指向的地址中的值是:" << *p << endl;

  system("pause");

  return 0;

  }

  三、指针所占的内存空间

  提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

  #include

  using namespace std;

  int main()

  {

  // 指针所占的内存空间

  int a = 10;

  //int* p;

  //p = &a;

  int* p = &a;

  //在32位操作系统下,指针是占用4个字节空间大小,不管是什么数据类型

  //在64位操作系统下,指针是占用8个字节空间大小,不管是什么数据类型

  cout<<"sizeof(int *)="<

  cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(int *) << endl;

  cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(float *) << endl;

  cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(double *) << endl;

  cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(char *) << endl;

  system("pause");

  return 0;

  }

  四、空指针和野指针

  空指针:指针变量指向内存编号为0的空间

  用途:初始化指针变量

  注意:空指针指向的内存是不可以访问的

  4.1 空指针

  #include

  using namespace std;

  int main()

  {

  //空指针

  //1.空指针用于给指针变量进行初始化

  int* p = NULL;

  //2.空指针是不能进行访问的

  //0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问

  *p=100; //error: dereferencing pointer to incomplete type 'int'

  system("pause");

  return 0;

  }

  4.2 野指针

  野指针:指针变量指向非法的内存空间

  注意:空指针野指针都不是我们申请的空间,因此不需要访问。

  #include

  using namespace std;

  int main()

  {

  //野指针

  //在程序中,尽量避免出现野指针

  int *p =(int*)0x1100;

  cout<<*p<

  system("pause");

  return 0;

  }

  五、const修饰指针

  const修饰指针有三种情况:

  #include

  using namespace std;

  int main()

  {

  //1.const修饰指针

  int a = 10;

  int b = 10;

  const int* p = &a; //指向常量的指针

  //*p = 20; //错误,不能修改常量指针指向的值

  p = &b; //正确,可以修改指针指向的值

  //2.const修饰常量

  int * const p2 = &a; //指针指向常量,不能修改指针指向的方向,指针指向的值可以改

  *p2 = 20; //正确,可以修改指针指向的值

  //p2 = &b; //错误,不能修改指针指向的方向

  //3.const修饰指针和常量

  //指针指向和指针指向的值都不能修改,只能读取

  const int * const p3=&a;

  //*p3 = 20; //错误,不能修改指针指向的值

  //p3 = &b; //错误,不能修改指针指向的方向

  system("pause");

  return 0;

  }

  六、指针和数组

  作用:利用指针访问数组中元素

  #include

  using namespace std;

  int main() {

  //指针和数组

  //利用指针访问数组中的元素

  int arr[10]= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

  cout<<"数组中的第一个元素:"<

  int* p = arr;//arr就是数组的首地址

  cout<<"数组中的第一个元素的地址:"<<*p<

  p++;//指向数组的第二个元素

  cout<<"数组中的第二个元素的地址:"<<*p<

  p--;//指向数组的第一个元素

  cout << "利用指针遍历数组" << endl;

  for (int i = 0; i < 10; i++) {

  cout << *(p + i) << " ";

  }

  cout << endl;

  system("pause");

  return 0;

  }

  七、指针和函数

  作用:利用指针做函数参数,可以修改实参的值

  #include

  using namespace std;

  //实现两个数字进行交换

  void swap01(int a, int b) {

  int temp = a;

  a = b;

  b = temp;

  cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;

  }

  void swap02(int* a, int* b) {

  int temp = *a;

  *a = *b;

  *b = temp;

  }

  int main() {

  //指针和函数

  //1.值传递

  int a = 10;

  int b = 20;

  swap01(a, b);

  cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; //输出结果为 a=20 b=10

  //2.地址传递

  //实参的值会发生改变

  swap02(&a, &b);

  cout << "a=" << a << " b=" << b << endl; //输出结果为 a=20 b=10

  system("pause");

  return 0;

  }

  八、指针、数组、函数(案例)

  #include

  using namespace std;

  //冒泡排序函数

  void bubbleSort(int* arr, int len) {

  {

  for (int i = 0; i < len - 1; i++) {

  for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) {

  if (arr[j] > arr[j + 1]) {

  int temp = arr[j];

  arr[j] = arr[j + 1];

  arr[j + 1] = temp;

  }

  }

  }

  }

  }

  int main()

  {

  //1.先常见一个数组

  int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

  //2.创建函数,实现冒泡排序

  int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

  //3.调用函数,对数组进行排序

  bubbleSort(arr, len);

  cout << "排序后的数组为:";

  for (int i = 0; i < len; i++) {

  cout << arr[i] << " ";

  }

  cout << endl;

  system("pause");

  return 0;

  }

  总结

  到此这篇关于c++中指针的文章就介绍到这了,更多相关c++中指针内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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