⑴RayFire破解版是一款DS Max插件,它让设计者可以轻易的制作爆炸碎裂摧毁等等效果,而且效果非常实真,是一款非常好用的插件,本站为大家提供的是RayFire中文破解版本,用户只需要安装,使用的话是免费的!
⑵.通过形状进行碎片化,使用形状作为stensil来分割对象。
⑶.膝盖四面体的破坏和破裂,粉碎膝盖器。
⑷.Voronoi修改器,交互式实时Voronoi粉碎修改符。
⑸.砖修改器允许几何图形快速碎片化为砖或石。
⑹.缓存对象允许在单个文件中缓存几何和动画,以存储在场景之外。
⑺.通过软件用户界面的子弹和NvidiaPhysX支持创建刚体模拟,在模拟过程中通过力空间扭曲和鼠标光标对物体产生影响。
⑻.跟踪对象,图像跟踪碎片。
⑼.集群修改器将简单的片段分成更复杂的簇。
⑽.炸弹帮手,允许你建各种爆炸。
⑾.碎片类型,不规则,统一,Voronoi,木片,径向,砖片类型。可以用鼠标在对象上画剪裁。
⑿.Asperity修饰符,对简单的几何图形增加了破坏作用,使其更加逼真。
⒀.你可能需要具有所有功能的高级切片修改器。
⒁.交互式拆除系统在模拟过程中根据材料和碰撞强度创建动态模拟和拆除对象。每一块碎片都可以进一步拆除,具有适当的碰撞强度。
⒂.裂缝修饰符,折射对象内部动画D裂缝。
⒃.体素修改器,利用几何体积创建体素。
⒄.粒子流支持在粒子死亡时生成几何对象,并动态地继续其动画。
⒅球体的滚动除了受重力影响外,还要受到斜坡面的助力,因此,为了更好地创作出球体滚动的效果,除了创建一个球体外,小编还创建了一个带有斜坡面的圆柱体,以制作出球体跌落到圆柱体斜坡面后,沿着斜坡面滚动,并乘着惯性在地面继续滚动的效果。
⒆二 定义图形的特征
⒇完成了图形的创建后,用户就可以使用RayFire的对象面板(Objects)将球体定义为动态对象,为球体施加重力效果;同时,将带斜坡面的圆柱体定义为静态对象,保证其静止不动的状态,来承接球体的碰撞。
⒈为了更好地呈现出滚动的效果,用户可以将图形的材质(Material)设置为摩擦力比较小的材质。如图所示,小编将球体的材质设为橡皮,将圆柱体的材质设置为玻璃,这两种材质的摩擦力都比较小。
⒉三 定义所选材质的属性
⒊如果觉得橡皮玻璃的摩擦力不够小,还可以在材质预设(Materail Presets)面板中,调低所选材质的摩擦力数值。
⒋如图所示,选中橡皮材质,然后调低其摩擦力数值。
⒌同样地,再选中玻璃材质,调低其摩擦力数值,由于玻璃的摩擦力数值已经足够小,可不作更改。
⒍调整完图形材质的摩擦力数值后,就可以单击RayFire的预览功能,观看动画效果。如视频所示,球体在掉落过程中碰撞到圆柱体,沿着圆柱体的斜坡面继续滚动向下,最后碰撞到地面,并在地面滚动。
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⒐同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可。
⒑可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改。
⒒弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可。
⒓根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可。
⒔复制RayFireTool.mse到C:\Program Files\Autodesk\ds Max X\Plugins\RayFireTool目录下进行替换即可破解。
⒕完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应破解程序。