⑴太空殖民地中文版作为一款以太空为游戏背景的模拟经营类殖民游戏,在太空殖民地中文版中,玩家需要在宇宙中去探索游戏中生成的不同星球。玩家需要怎么做呢?需要在星球上经营属于你的殖民地,没错,在星球上研究不同的生物和植物,让自己的殖民地发展起来,满足殖民地中人类不同的需求。游戏中也会发生随机的太空事件,玩家需要做出合理的判断,并且改造不同的星球。喜欢模拟经营类的小伙伴一定不要错过!
⑵开局最好节约资金:
⑶只建立一个殖民地和一个前哨基地,因为资金有限,殖民地初期也只建立一个居住单元,在前期没钱情况下不要升级居住单位,因为居住单位的日常维护费用会随着登记提升增加,当然如果碰上随机事件让你的居住单位直接升到X级别,则不再需要花费任何维护费用。
⑷前哨基地很重要:
⑸基地是开采矿产增加收入的地方,但矿产一开始只有极为廉价的碳,而其他矿产则需要花钱解锁,初期建议把铁解锁,因为碳收入实在太低,至于其他矿产建议在温度这项指标达成之后有了充裕资金再解锁。关于矿产要不要在初期升级这点,个人喜欢升到最高,原因是我性子急,虽然升到最高的确加快了资金来源,但也会减少矿藏寿命,所以从某个角度来看升不升级都无所谓,这个看个人。
⑹关于矿产收入,系统也会产生随机事件,让你的殖民地出现系统赋予的矿产,这些矿产能给你带来固定的收入。
⑺研究系统要注意:
⑻我在游戏初期最先研究的是温度这项里的暖气集群,最开始定下的目标就是让星球温度达标,但我初期玩的时候浪费了很多钱研究了其他并没有太大用处的项目导致资金紧张,一度出现负增长情况,好在游戏没有负数资金。在熬过初期的困难之后,温度项中的其他研究项目解锁后温度增加速度加快,基本上一晚上就可以达到预期目标,但个人建议不要达到之后再禁用,因为后面星球大气层加厚会自觉的保留温度,因此最好留一部分额度给全球变暖上升的温度。当然,像我这样在后面研究了冷却系统的也无所谓。
⑼关于研究项目的启用和禁用,我在目标完成之后基本上都把永不到的项目给拆除了,因为我选择的星球较小,可建设项目用地需要反复利用,虽然拆除也需要花费金钱。
⑽收入增长主要来自于开发的矿产,所以在研究一些基础的项目之外,建议优先研究矿产,高级矿产能给你带来足够的资金完成接下去的任务。
⑾关于随机事件:
⑿有些事件是消息模式,比如你的殖民地有丰富的xx矿产,这种是增加你的收入的;也有你的殖民地产生了新的建筑风格着名的人物,这种增加出生率或者收入。
⒀有的事件是选择模式,不同的选择会产生不同的连锁反应,比如你的矿产积水,选择抽出排水会让星球水量增加,这点在初期有积极作用,毕竟开局你的星球缺水,但到后期则要小心过量的水带来的危害;比如挖掘到文物是建立纪念碑还是卖给商人,前者加文明点后者加金钱,一般我都是选择留下来,毕竟给的钱太少。
⒁总的来说,随机事件给游戏增加了一定的乐趣性。
⒂关于文明点和阵营:
⒃文明点我浪费了很多次,因为一开始瞎点,但后面发现文明点能够平衡星球政策,像我一开始在俩头都点的做法就像无用功……好想打自己。
⒄至于阵营,这个我觉得看个人喜好,每个阵营都有各自的政策倾向性,选自己喜欢的那个就好,最后的结果和阵营的选择没有太多的关系,主要看玩家的经营。
⒅我目前没有玩完所有的免费星球,进度比较缓慢,后面那些星球让我眼馋,但解锁价格上需要我慎重考虑,期待会有限免活动让我过过瘾……
⒆- 加入四个星际区之一,每个区对殖民都有不同好处
⒇- 一次一步,殖民整个世界,为殖民者创造加压住所,这样他们能在不利环境下生存
⒈- 地球化您的星球,更改每个世界的特定属性,支持人类生活,这包括气压氧气海平面和生物质
⒉- 用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态
⒊- 殖民我们太阳系里的真实行星,包括火星金星水星甚至地球!
⒋- 地球化轨道卫星,包括月球以及木星土星天王星和海王星的卫星
⒌- 在虚拟行星上建造殖民地,包括酒神星世界末日星 本都星遗忘河和北风神星
⒍- 地球化矮行星,包括谷神星冥王星冥卫一鸟神星阋神星和赛德娜
⒎- 融化冰盖,创造遍布行星的海洋,用生命给行星播种
⒏- 用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统
⒐- 从种不同门开始,增加个独特基因,创造各种惊人生物,住进您的世界
⒑- 管理生物,让它们在地面和海生物层都蓬勃生长
⒒- 生成有完整平面和高层图的随机世界独特的起始条件等等
⒓由完全可建造的体素行星组成。
⒔作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!
⒕招募新的殖民管理员并通过提供食物和住所来满足他们的需求。
⒖研究超过 种独特的技术,以促进殖民地的发展。
⒗穿越充满意外事件的宇宙,发现未知的地方。
⒘但请注意,危险就在那拐角处潜伏著!
⒙殖民星际之间任你发展,不同的建造方式,改编这些星球的特定属性;
⒚征服更多的领土,用生命给行星播种,建造新的领域,改善行星的环境;
⒛探索宇宙星际,这里拥有各种各样的基因等你探索,尝试制作新的生物。