ASP.NET堆和栈四之对托管和非托管资源的垃圾回收和内存分配

  ".NET的堆和栈"系列:

  ASP.NET堆和栈一之基本概念和值类型内存分配

  ASP.NET堆和栈二之值类型和引用类型参数传递和内存分配

  ASP.NET堆和栈三之引用类型对象拷贝和内存分配

  ASP.NET堆和栈四之对托管和非托管资源垃圾的回收和内存分配

  在" ASP.NET堆和栈一之基本概念和值类型内存分配"中,了解了"堆"和"栈"的基本概念,以及值类型的内存分配。我们知道:当执行一个方法的时候,值类型实例会在"栈"上分配内存,而引用类型实例会在"堆"上分配内存,当方法执行完毕,"栈"上的实例由操作系统自动释放,"堆"上的实例由.NET Framework的GC进行回收。

  在" ASP.NET堆和栈二之值类型和引用类型参数传递和内存分配"中,我们了解了值类型参数和引用类型参数在传递时的内存分配情况。

  在" ASP.NET堆和栈三之引用类型对象拷贝和内存分配"中,我们了解了在拷贝引用类型对象时的内存分配情况。

  而本篇的重点要放在:对托管和非托管资源的垃圾回收、处理以及内存分配情况。

  什么样的对象被GC认为是垃圾?

  当托管堆中的对象不被任何其它对象所引用,这些对象将成为被释放的垃圾对象等待被GC回收。

  每个应用程序都有一组根指针,这些根指针是不会被回收的,是由JIT编译器和CLR运行时维护的一个列表。主要包括:

  以上,假设托管堆中有5个对象,1和5被跟指针引用,3依赖1,那么在这组托管堆对象中,2和4被回收后变成如下:

  当运行时有新的引用对象产生,将会被放到托管堆中这组对象的最上面。

  GC如何回收?

  GC对托管堆中对象的回收

  GC采用一定的算法在托管堆中遍历所有对象,最终形成一个可达对象和不可达对象,不可达对象将被回收。

  GC对非托管堆中对象的回收、处理

  对资源的回收

  比如文件、数据库链接、网络链接等,这些不再托管堆中的对象如何被回收呢?

  1、通过析构函数回收

  public class Sample

  {

  //析构函数

  ~Sample()

  {

  }

  }

  在托管堆中,那些带有析构函数的实例,将被放置到"Finalization Queue"中。

  对于那些不被任何其它对象所引用,如果没有析构函数,比如2,将被直接回收,如果有析构函数,例如4,会被放到"Freachable Queue"中,等待GC实施下一轮回收。

  当为一个类添加析构函数后,为GC增加了额外的工作,代价是比较昂贵的,更现实的做法是让类来实现IDisposable接口。

  2、通过实现IDisposable接口回收

  首先让一个类实现IDisposable接口。

  public class ResourceClass : IDisposable

  {

  public void Dispose()

  {

  //TODO:实现回收逻辑

  }

  }

  在应用程序中调用如下实施回收。

  using(ResourceClass re = new ResourceClass())

  {

  }

  对静态值类型变量的处理

  class Counter

  {

  private static int s_Number = 0;

  public static int GetNextNumber()

  {

  int newNumber = s_Number;

  // DO SOME STUFF

  newNumber += 1;

  s_Number = newNumber;

  return newNumber;

  }

  }

  如上,当方法有方法处理静态字段就需要注意了,2个线程同时调用GetNextNumber()会得到相同的结果,而我们的本意是:每调用一次方法,静态字段s_Number自增1。

  我们可以在处理逻辑块中加锁,每次只允许一个线程执行。

  class Counter

  {

  private static int s_Number = 0;

  public static int GetNextNumber()

  {

  lock (typeof(Counter))

  {

  int newNumber = s_Number;

  // DO SOME STUFF

  newNumber += 1;

  s_Number = newNumber;

  return newNumber;

  }

  }

  }

  对静态引用类型变量的处理

  class Olympics

  {

  public static Collection TryoutRunners;

  }

  class Runner

  {

  private string _fileName;

  private FileStream _fStream;

  public void GetStats()

  {

  FileInfo fInfo = new FileInfo(_fileName);

  _fStream = _fileName.OpenRead();

  }

  }

  以上,在GetStats()方法中,由于没有对FileStream及时关闭,如果Olympics恰巧有10万个Runner的集合,10万Runner都执行没有关闭FileStream的Gettats()方法,这将是一场灾难!

  Singleton模式可以很好地避免上述问题,它保证了在任何时候,内存中只存在某个类的一个实例。

  public class Earth

  {

  private static Earth _instance = new Earth();

  private Earth(){}

  public static Earth GetInstance(){return _instance;}

  }

  以上,单例模式的必要构成要素包括:

  1、私有静态引用类型变量

  2、私有构造函数

  3、获取类实例的静态方法

  GC何时回收?

  GC会周期性地执行垃圾回收、内存清理工作,以下情况会启动GC:

  GC回收之后,又执行哪些操作?

  GC在垃圾回收之后,托管堆上将出现多个被收集对象的"空洞",为了避免托管堆的内存碎片,会重新分配内存、压缩托管堆。

  以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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