2024年11月我就是闪电

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  ⑴我前天翻到EGP网站发现了这个主题为“零按钮”的游戏制作比赛(你可以在这个页面的最下面找到我)。当时对EGP所提出的“人天主题”的游戏原型开发方法很感兴趣,所以兴起也参加去了。这个名为“我就是闪电”的DEMO是我花了天不到的时间做出来的。

  ⑵游戏我就是闪电中你有一个会生成雷电的乌云,通过鼠标收集雷电的力量,把蜂(风?)拥而来的小彩云通通雷成小黑炭。

  ⑶乌云最多给你提供个雷电,收集不同数目的雷电释放后的效果也不相同。而乌云的雷电在采集之后一段时间内会再次生成,但是注意你采集的越多,生成的时间也越长哦。

  ⑷因为是个DEMO,所以这个所谓的游戏没有尽头,也没有挑战。不过光动动鼠标雷雷别人玩也是不错的。

  ⑸收集雷电数目:效果

  ⑹个:攻击鼠标选择的单体。

  ⑺个:攻击鼠标选择的单体,并衍生攻击附近的一个。

  ⑻个:在鼠标选择单体的后面生成扇形攻击区域。

  ⑼个:生成个雷电球,并将鼠标选择的单体链接起来,当所有雷电球都链接之后释放连锁攻击。

  ⑽个:固定圆形区域的范围攻击,攻击多次。