⑴在台湾智冠公司推出《三国演义》以后,由于并没有想象中的那么好而没有得到广大玩家的认同,但是智冠公司并没有就此放弃,这次卷土重来准备推出三国演义系列的新作《三国演义》。虽然从表面上看《三国演义》和前作没什么区别,不过当中的系统要素却和前几集的三国演义有很大的分别,因为智冠完全将策略即时战略模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义群雄逐鹿三分天下这三个剧本。
⑵《三国演义》的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。比如不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础是比较吸引玩家的地方之一。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节天气地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术,使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的。 攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长粮食富足教育普及兵强马壮等等等等都是玩家必须伤脑筋的地方。从采集资源修建原料工厂生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场锯木场军火场养马场兵工厂军营校练场行口市集学堂粮仓行政会堂和城墙。