Android自定义控件实现简单写字板功能

  先来看看效果图

  就是简单的根据手指写下的轨迹去画出内容

  一、实现

  之前一篇文章里提到了android官方给出的自定义控件需要考虑以下几点:

  创建View

  处理View的布局

  绘制View

  与用户进行交互

  优化已定义的View

  就按照这个步骤来完成今天的自定义控件

  1、创建View

  上篇提到创建View这一步的时候要考虑的就是很简单的自定义属性的声明、使用。

  今天的控件可以有一些什么自定义属性呢?要实现写字板,其实就是三个东西:写字板的颜色、笔的颜色、笔的粗细。所以接下来自定义属性。

  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  

  

  

  

  

  

  

  定义了就是为了要使用

  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  

  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

  android:layout_width="match_parent"

  android:layout_height="match_parent"

  xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

  android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"

  android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

  android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

  android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

  tools:context="com.qiangyu.test.writingboardview.MainActivity">

  

  android:layout_width="match_parent"

  android:layout_height="match_parent"

  custom:paintColor="@color/colorAccent"

  custom:boardBackground="@color/colorPrimary"

  custom:paintWidth="3dp"/>

  

  简单的设置了boardBackground、paintWidth和paintColor属性

  使用这里只需要注意命名空间,android提供给我们的用android,我们可以自定义我们属性的命名空间

  写法为:xmlns:你取的名=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”,这里的res-auto可以换成你控件的包名

  在XML布局文件中设置的属性要在自定义属性中获取到,所以我们必须实现带有Context, AttributeSet的构造方法

  private int mBoardBackground;//画板颜色

  private int mPaintColor;//画笔颜色

  private int mPaintWidth;//画笔宽度

  private Path mPath;

  private Paint mPaint;//画笔

  public WritingBoardView(Context context) {

  this(context,null);

  }

  public WritingBoardView(Context context, AttributeSet attrs) {

  this(context, attrs,0);

  }

  public WritingBoardView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

  super(context, attrs, defStyleAttr);

  init(context,attrs);

  }

  private void init(Context context,AttributeSet attrs) {

  TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.WritingBoardView);

  mBoardBackground = a.getColor(R.styleable.WritingBoardView_boardBackground,Color.WHITE);

  mPaintColor = a.getColor(R.styleable.WritingBoardView_paintColor,Color.BLUE);

  mPaintWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.WritingBoardView_paintWidth,

  (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,5,getResources().getDisplayMetrics()));

  a.recycle();

  mPaint = new Paint();

  mPath = new Path();

  setBackgroundColor(mBoardBackground);

  mPaint.setColor(mPaintColor);

  mPaint.setStrokeWidth(mPaintWidth);

  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

  mPaint.setAntiAlias(true);

  }

  上面代码确保了每个构造方法最终都调用了第三个构造方法里的init(context,attrs) 方法来获取自定义属性和初始化一些信息

  通过固定的写法、简单的获取到自定义属性,并且给当前view设置背景、为Paint设置了样式和颜色。完成写字板很重要的就是这里的Path类。

  先来介绍一下Path类

  看构造方法的注释

  /**

  * The Path class encapsulates compound (multiple contour) geometric paths

  * consisting of straight line segments, quadratic curves, and cubic curves.

  * It can be drawn with canvas.drawPath(path, paint), either filled or stroked

  * (based on the paint's Style), or it can be used for clipping or to draw

  * text on a path.

  */

  public class Path {

  ...

  }

  大体就是说Path封装了由了直线和各种曲线组成几何图形信息。我们可以调用canvas通过drawPath方法来画一些东西。

  我们最终的draw就是需要用到drawPath

  Path里包含了很多设置几何图形的方法如addRect、addArc。

  今天重点说用到的两个方法:

  /**

  * Set the beginning of the next contour to the point (x,y).

  *

  * @param x The x-coordinate of the start of a new contour

  * @param y The y-coordinate of the start of a new contour

  */

  public void moveTo(float x, float y) {

  native_moveTo(mNativePath, x, y);

  }

  moveTo方法就是设置下一个连线或者图形最开始的位置。

  /**

  * Add a line from the last point to the specified point (x,y).

  * If no moveTo() call has been made for this contour, the first point is

  * automatically set to (0,0).

  *

  * @param x The x-coordinate of the end of a line

  * @param y The y-coordinate of the end of a line

  */

  public void lineTo(float x, float y) {

  isSimplePath = false;

  native_lineTo(mNativePath, x, y);

  }

  lineTo方法简单的添加一条上一个点到当前点的线。

  有了这两个方法我们就可以实线写字板了

  2、处理View的布局

  由于这个自定义控件本身就需要一块内容当写字板,所以就不用特别的布局处理了,只是在mode为UNSPECIFIED的时候可能会导致布局显示不出来。

  在这里就不进行特殊处理了。

  3、绘制View、与用户进行交互

  由于该控件本身就需要交互才产生效果,所以之前的两步放在一起考虑了。

  上面说到过Canvas有一个drawPath方法。drawPath最后绘制出来什么样其实是看Path里包含的信息。

  我们要实现实时显示手写的内容,只需要在滑动的时候获取的坐标通过Path的lineTo方法将线一点一点的连起来。

  当手指抬起再落下的时候应该又是一条新的线,所以在落下的时候我们需要调用moveTo方法来为下一条轨迹设置一个起点。

  @Override

  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

  float touchX = event.getX();

  float touchY = event.getY();

  switch (event.getAction()){

  case MotionEvent.ACTION_DOWN:

  mPath.moveTo(touchX,touchY);//重新设置即将出现的线的起点

  break;

  case MotionEvent.ACTION_MOVE:

  mPath.lineTo(touchX,touchY);//连线

  break;

  case MotionEvent.ACTION_UP:

  break;

  }

  invalidate();//通知系统重绘

  return true;//要处理当前事件

  }

  在onTouch中return true表示要处理当前事件。并且在每一次操作调用invalidate来绘制界面,我们的onDraw 方法只需要简单的调用drawPath就可以了

  @Override

  protected void onDraw(Canvas canvas) {

  super.onDraw(canvas);

  canvas.drawPath(mPath,mPaint);

  }

  总结

  其实就是通过手指的触摸事件来控制轨迹的改变,按照固定的模式,一个简单的自定义控件就大功告成啦!

  一个简单的写字板就基本完成了,当然你感兴趣可以扩展一下,加上在运行时改变画笔的颜色、画板的颜色。添加字体擦除去的功能。

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